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Finally had some time to update the rope setup on the website: https://t.co/uQGDobGyQJ Now able to taper, squish, and go with braid style instead!
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#houdini #procedural #gamedev #indiedev @sidefx
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
とりあえず汎用性を高めてHDAにしておいた。便利便利。
キャラクタデザインとしてはもう少し時間をかけたいが…
人間ドック完了。腹減った。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
ジオンの偉い人のモビルスーツの肩とかに付いている何か.。(その3)
具体的に使うと良いねー。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
パネル展開。
ジオンのモビルスーツの肩とかに付いている何か。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ベベルのテスト中。安定している気がする。とりあえず完成かな。
この規模の飛行機の複雑さが生成テストには丁度良い。
Houdini : transformer des hexagones en diagramme Voronoi animé https://t.co/vUrHbjjsrx
夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。
うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…
Heads and shoulders. A final dip into the magical mecha of @a_saito, and another reason to go toon shading with @arnoldrender. Time for something else. Probably. #houdini
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」SOP&VOP実践編がセットで20%OFFにて販売開始 | ニュースhttps://t.co/lp9bksOmmy #CGWjp #Houdini
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
アークバードを生成してISEVのロゴを入れたかったが…断念…
「シンプル」「説得力」「カッコイイ」
この三要素の頂点には生半可なチャレンジでは到達できない。準備が必要。
というわけで、いつものように密度をあげてごまかす。エアブレーキ全開。
#AC7 の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
多くの知人が関わっているであろう #AC7 の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
発売まであと1日。
I'm looking for some contract work. I'm a 3d artist/tech artist/pixel artist with multiple shipped games. I know a lot of unity, substance, 3dsmax, zbrush, some houdini. Always open to more permanent offers too.
DMs open / joseph@artbysilverman.com
(#gamedev | rts appreciated)