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Helix Charge Cell ///
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#hologram #houdini #3d #interface #synthwave #synthpop #scifi #FUI #cyberpunk
(Some color theme variations)
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF
アーマードコア的に重量過多遊びをしていたら… #sketchfab にclear coatが実装されているのに気づいたー!素晴らしい!平面いじっている場合じゃ無い!(平面でも効果はあるが曲面での見た目を追い込んでみたい)
アートディレクタブルなアセット制御のしくみをプロジーシャルに構築する<2> ~岩石の多様化~ https://t.co/WxOInBuSjj デフォーマでは実現するのが困難な角ばった岩石オブジェクトを、プロシージャルにモデリングすることで形状を表現しつつ、効率良く量産する方法を解説! #CGWjp #houdini
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
曲面が迷走中なので、久しぶりに平面ベースの生成で宇宙船。曲面用に用意したHDAも平面で問題なく動作し、良い感じ。
自分で言うのも何ですが…自分っぽいデザインになるなー。
実は現在Shurikenエフェクト本を執筆しております。
先日ツイートした作例も掲載します。ShaderGraphに加えてHoudiniやSubstanceも使うのである程度中級者向けになる予定。
(編集さんにはもうちょっと書き上げてから呟いたほうがいいですよと言われたんですが・・・言っちゃいました)#Shuriken書籍
"The Fate of the Icarus" by Evan Cwiertny (@MrBurgerface). Made with the help of Quixel Megascans. 👀
https://t.co/zz83741wWd
#quixel #megascans #maya #houdini #nuke #pureref #speedtree #redshift #gnomon #gnomonschool
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
だいぶツルツルになった。所詮、ポリゴンモデルの頂点法線は虚構でしかない。
クルマの様なモノは息抜きにならないな〜。宇宙船にしよう。シンプルでデバッグしやすいのだけれども…。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少し久しぶりのペイント。癒される。
法線精度が少し上がって綺麗にライティングされる様になったが、模型の塗装表面仕上げ時にも行う「蛍光灯が歪みなく映り込むか」というチェックをすると、これぐらい複雑になるとまだまだである…。先は長い…。
“Monsters are only as real as the stories that grant them life. And they only live for as long as we tell those tales.” @KerriManiscalco #HuntingPrinceDracula #StalkingJacktheRipper #EscapingfromHoudini 💀☠️🖤💜 #fanart #illustration #digitalart #art #books
「ハン・ソロ」面白かった。宇宙船良いですなー。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
X-WINGみたいなものが出てきた。回転砲塔が多すぎるが。