Lymphatic.3
Continuing to experiment with texturing, studio lighting, and stage setups!

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Great piece done by Brazilian Artist PSHoudini This was a contest piece he did where the objective was to spell out a name of an animal. Guess what? 🐙

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でProcedural Hard Surface Modeling
直線的な形状生成が出来そうなので、直線的なパネルライン生成に対応。良さそう。

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でProcedural Hard Surface Modeling
苦戦中だけど曲面はなんとかなりそうかと思っている今日この頃。
次は再び、直線のメカをどうしようかと悩んでいたところにTLに流れてきたZBrushのShadowBoxの投稿。これだ!と思い、最初はZBrushの様にVDBでやって見たが、結局Booleanで。良い感じ。

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でProcedural Hard Surface Modeling
戦艦はまだ先と言いつつ…回転砲塔に手を出してしまった。砲塔を干渉せずにそれらしく自動配置するのが難しい。もう少し洗練させたい。
『機械生命体の出現する空域へのコルベット級4隻の派遣が、未明の緊急閣議で決定された』

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A cartoon from the archives in honor of Harry Houdini's birthday (March 24).

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でProcedural Hard Surface Modeling
スリット良いなー。
機体底面に兵装が射線を確保しつつ生成されていたのを今気づいた…ペイントしてても気付かなかった。

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でPHSM
ついつい我慢しきれず塗ってしまった…。スリットは…質感と相まって排水溝の蓋?みたいになってしまったが、スリット状のディティールはアクセントになって良い。配置と形状に工夫しよう。

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でPHSM
ペイントは楽しい。3d-coatをもっと使いこなしたい。まだまだ色々できるはず。
『最有力優勝候補チームのマシン初公開により、シーズン開始直前の盛り上がりは最高潮に達した』

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Houdiniブログ:今回はGame Developmetn Tool の Instant Meshes Bridge SOP を紹介したいと思います。
https://t.co/SXKqgOHzTF

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Use Houdini's middle click on a Macbook

simple modifications > fn key -> Button 3
https://t.co/pXG1Ly003Y

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でProcedural Hard Surface Modeling
エアインテークが安定して生成できるようになったー!
『ついに過給機が設計どおりのパフォーマンスを発揮。平均速度が150%増加。そのため機体安定のためのスタビライザーの実験が急遽始まった』

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Made a new piece inspired by by ! Ink Blue Roses, now also available on my Redbubble: https://t.co/3Y2zgYtRTh

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でPHSM
光ってなくても良いかな。

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でProcedural Hard Surface Modeling
トーンマッピング、グレア等を調整。
尻尾の先のメカが自機のTPS。色々な動物メカに接続可能。面白そう。

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でProcedural Hard Surface Modeling で artificial muscle tendon
筋肉の配置は難しい。
前足先端が大きすぎた…。塗っている途中で気付いた…。
Houdiniに戻って修正したいが、3d-coatの自動UV展開が20分ぐらいかかる様になってしまったので諦め…。兵装を追加するときに直そう。

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でProcedural Hard Surface Modeling
脚のデザインを前後で分けるついでに、よりProject Zero Dawnらしくしてきた。
職場にマウスを忘れてしまい、トラックパッドでの作業…。プロシージャルとはいえさすがにキツイ…ビューポートのカメラ操作が…。

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