Finally had some time to update the rope setup on the website: https://t.co/uQGDobGyQJ Now able to taper, squish, and go with braid style instead!
.

17 43

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
とりあえず汎用性を高めてHDAにしておいた。便利便利。
キャラクタデザインとしてはもう少し時間をかけたいが…

11 89

人間ドック完了。腹減った。

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
ジオンの偉い人のモビルスーツの肩とかに付いている何か.。(その3)

具体的に使うと良いねー。

19 102

Procedural Hard Surface Design With
パネル展開。
ジオンのモビルスーツの肩とかに付いている何か。

118 528

Maaaaany rivers to crooosss. That's it, cross them! Rivers are coming, the new beta is impending.

12 29

Procedural Hard Surface Design With
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…

48 167

たまごー!
※このあとこの卵はおいしくいただきました。

0 6

Procedural Hard Surface Design With
ベベルのテスト中。安定している気がする。とりあえず完成かな。
この規模の飛行機の複雑さが生成テストには丁度良い。

58 203

Procedural Hard Surface Design With
久しぶりの バージョン。

新しいベベルで生成。見た目はそんなに変わらない…もっと複雑な形状でその真価を発揮するはず。

13 84

Houdini : transformer des hexagones en diagramme Voronoi animé https://t.co/vUrHbjjsrx

0 0

夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。

うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…

56 190

Procedural Hard Surface Design With
寝る前にひと塗り。

32 138

Procedural Hard Surface Design With
飛行機っぽいものを。
アースカラーに。

40 144

Heads and shoulders. A final dip into the magical mecha of , and another reason to go toon shading with . Time for something else. Probably.

5 45

[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」SOP&VOP実践編がセットで20%OFFにて販売開始 | ニュースhttps://t.co/lp9bksOmmy

4 4

Procedural Hard Surface Design With
アークバードを生成してISEVのロゴを入れたかったが…断念…
「シンプル」「説得力」「カッコイイ」
この三要素の頂点には生半可なチャレンジでは到達できない。準備が必要。

というわけで、いつものように密度をあげてごまかす。エアブレーキ全開。

17 82

の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)

15 81

多くの知人が関わっているであろう の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)

発売まであと1日。

238 765

I'm looking for some contract work. I'm a 3d artist/tech artist/pixel artist with multiple shipped games. I know a lot of unity, substance, 3dsmax, zbrush, some houdini. Always open to more permanent offers too.

DMs open / joseph.com

(#gamedev | rts appreciated)

45 52