画質 高画質

UV展開の準備中
これからが地獄だぞ!

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. 『低評価削除よりも、「何人かにUVされてる」ことに目を向けたら楽しくなった』

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かごのUVとテクスチャ。
引用元の画像をパレット代わりにする雑さ。
手が早いのは こういうところで 手を抜いてるからだょ。
(*´ω`*)

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テクスチャに向けて仮UV展開、コートも膝下位にしようか迷い中・・・🤔

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Hey, it's my first This week it's a crossover with and I decided to draw a larva hunting a UV-bright paramecium. It's a bit of a stretch but it's not like paramecia have a backbone anyway😬

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모델링보다 uv가 더 어렵다.....

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UV展開して塗るやり方忘れてる

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UV2で若干グラデを入れるやつ

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I do alot of my concept designs for bullet time on my phone. I'll just scribble ideas no matter where I am😆
The doodles below are for the next enemy I'm creating. Trying to keep a unique silhouette for each robot. Modelling I started last night & starting uv mapping now😁#VRChat

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皆さんがアクキーを作成していらっしゃるのが羨ましくて、UVレジンで自作してみました。裏はオーロラシール貼ってます。

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たまにこの様にちょっと離れると顔に縦線が出るモデルさんがいるけど、うちの飛鳥さんも出てたので何とか直らんもんかと、これってずっと法線関係やと思ってたら
テクスチャをいじらないといけなかったみたいで
記事ではPMDEなのでPMXE用のどるる様のUVエディタプラグインを
https://t.co/qxCEZEefMa

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ω・)外に出て固まる=UVレジンなんじゃないかっていう説

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あとはUV展開してテクスチャとウェイトとシェイプ…?_(´ཀ`」 ∠)_

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another sketch uv my fursona, im STARTIN 2 GET GOOD @ FURRIEZ AGAIN

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ミラーリング状態でUV展開しZBrushでSdiv上げからのProjectionALLでノーマルマップ転写し、Unityで確認したら正中線で陰影がおかしいーーーーー。
どっかでしくじったなーーーーーーーーー???

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sketch uv ivy crystalz [oc uv mine]

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UVの状態でテクスチャ塗ると切れ目上手く合わなかったり、ズレたりするからアタリの色置きぐらいは3D空間上でやった方が 楽!!!!!!!!!!!!!

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