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明けましておめでとうございます
僕の絵を見てくれている人達にはもう感謝しかありません
来年の目標は自分のアカウント名の通り、高可動域Live2dをつくることでございます
できれば全身2体とかつくりたい!
とにかく今年もよろですと
人物の書き方ワカンナイヨー!!!な方はメガミデバイスを買うといいと思う
爪先立ちも正座もできる驚異の可動域で、サイズもお手頃
ある程度のポーズなら自立もするので本当おすすめ
サムネがきれたのでアゲ直し。
AGE 01 しんちょく WIP
上半身の懸念だった肩の可動域と背中のフォーミュラーウィングとの干渉やらフルグランサ時の干渉を考えた。
なで肩に見えやすいのでいかり肩に見えやすくいろいろと肩アーマは調整したったー
お顔も少し修正
動きの根幹に波があるのではという考察...
波を作ってから付け根を移動させると
服、髪、腕脚の関節など動きを作れる
付け根から離れるほど波の先端の可動域は広がるから、
その動きにもクレッシェンドがかかっていく
Picrewの「しんぷるめ~か~/simple maker」でつくったよ! https://t.co/uzA3fHFqyD #Picrew #しんぷるめ~か~simple_maker
強そうなお姉さんもつくれるね
アホ毛可動域ひろげたので上下左右30タップできる
自作アバターちゃん修正完了ー!ひとまず完成!!
メッシュ崩れはメッシュが裏返しになってたのが原因でした( ˘ω˘ )
可動域の大きい肩まわり&脇はメッシュを細かく割っといた方が良いとかいろいろ学ぶことが多かったので忘れないうちに二体目作ってみるかな…!?
#blender初心者
脇腹ブロック。
一部は胴体仮面の装甲と二重になる構造。
今回は「好きだけどWFVや魔導甲冑では使えない手癖」がベースにあるんで、こういうデザインも使っていく。
可動域は可能な限り確保したいところではあるけど、ジョイントの強度限界はかなりギリギリめになる可能性が……
◤DX合体 ダイナゼノン◢
💡商品ポイント②
合体機構を内蔵しながら、膝立ちもこなす可動域!
一見動きそうにないヒジ上の左右旋回もできるんです。
特設サイト➡https://t.co/2euwB3Wsg3
ブログで更に詳しく➡https://t.co/boxoI4lHDH
#SSSS_DYNAZENON #goodsmile #メカスマ