来年ダークサイドレイ出るのか…
素材次第では下半身可動域が終わってそうだけど立体化するだけでもありがたい

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16. Inspire

心の中で流れてくるあのテーマソング…🐏🏔️🐑

『シャンペリーの青年・ショーマ🇨🇭』

さぁ皆さん、ご一緒に😄

♪ラ~ラ ラヒラヒラ~ ラ~ラ ラヒラヒラ~
おんじぃ~~~😆






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剣を構える。

構造上の可動域と、
演出上のアクション感との
境目で悩む・・・

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スバルちゃん、LIVE 2D 2.0おめでと〜🎉🥳

いつもの朝スバの雰囲気だからか、かしこまった感じがなくていつもの自然体のスバルちゃんが見れたよ!

可動域が増えたのもそうだけど、動きがとても滑らかで、表情を見ているだけでも楽しかった!(仕事中だったので無音でチラ見してました)

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カラダが硬いなら硬いなりに効果が見込めるフォームを工夫すればいい。今のままの可動域でベーシック種目を無理に行うとケガに繫がることもある。自体重トレの基本、フッキンについて。

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新しい体と可動域に興味津々のアバターちゃん(無音)

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さて問題。このイカちゃんのゲソみたいに、左右の可動域とスキニングを両立させる方法は何でしょうか?テレテレテレテレレー

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今日は なんだって🥰
っていつなのかな~?

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骨格ビフォー・アフター

1枚目:想像のみで描いたもの(Before)
2枚目:図・解説を聞いた上で自分でも調べて描いたもの(After)
3枚目:影が描きたくなったので描いた。
4枚目:せっかくなので色とグラデーションマップもやった。

感想:ぼやけていた部分を少し理解できた!!骨格と骨の可動域は大事!

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R2.09.20デビュー!
高可動域ゲーマーJCVtuberの天咲玲衣です!
いろんなゲームやってます!
どうぞよろしく~!
総合タグ:#天咲学級
FA:#玲衣画館
※頂いたイラストは無断で活動に使用する場合があります。
(リプ:配信概要)
🌸youtube
https://t.co/TU4CQZnSiP

🌸マロ
https://t.co/cCR78Ed1gH

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2.0記念配信おつフミ〜
改めて2.0おめでとうございます!!!
可動域増えて更にドヤ顔、しゅん顔、びっくり顔、にっこり笑顔と分かりやすくなるのすごかったし、それに合わせて耳が動くのほんとかわいかったです……2.0最高っすね…
今後の配信が更に楽しみになりました!!

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【肩こりと肩甲骨の柔軟性】

頭や首から肩甲骨につながる筋肉はとても多くあります

なので肩甲骨の可動域は首こり、肩こりの原因になります

長時間のバスがしんどいように、筋肉は『動かない』ことは体にとってストレスが大きくなりますよ! https://t.co/YnFroaVdoq

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「MG 1/100 ウイングガンダムゼロEW Ver.Ka」11月28日に発売決定! 可動域の拡大によって特徴的なポージングも可能に! https://t.co/o1axjLoVPo

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被弾モーションくらいあった方がいいかなって思って作ろうとしたら可動域狭すぎてこうしかならなかった
流石に全モーションを絵1枚でこなすのは無理があるか…

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76日目  (#99)文鳥さん
戦闘力を高めようと縁取りなどしてみました。
あと興味本位で骨を少々(触り程度の雑勉強)
外の羽根が下になるように閉じるのと、
卵が出来た時不安だったお腹部分もそれを守るように骨がついていて安心。
兎の時も思いましたが首の可動域の謎が少し和らぎました。

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発売日が2014年なのに可動域最高すぎる😌

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可動域を補うため、後で段ボールを発生させる

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『ツン・デレ子』という名前でLive2D化する事に決まりました。
ネーミングセンスで気付くと思うけど名付けは御稲荷たまさんです。女性モデルのモーションや可動域サンプルとかに使う予定です。非売品です。

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フルバースト時のフリーダムのイメージ。
後ろ髪がシュルシュル巻いてバラエーナがニュッっと出てきます。
あとスカートも兼ねていたクスィフィアスレール砲も展開するので可動域も広くなります(重要)

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