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《金銀展〜Plane and solid〜》
まる、しかく、立体、平面...そのかたちによっても見え方が大きく異なるのが金銀紙のおもしろさ。
写真はハイボーンA ストリームMS。同じ紙でも用途次第で様々な演出ができます。小さい見本帳では見逃しがちですが、模様の向きも大切なポイントです◎
#金銀展
突然ですが、この記号何に見えますか?
自分は足の生えたUFOに見えたのだが、人によってかなり見え方が違うようで・・・
https://t.co/hvXAUsEtlA
目的地があってその前後に出会いと発見があり、それは人によって見え方が違ってくる
「プロデューサーとイルミネーションを見に行く」という話の裏に「アイドルとしてのこれまでの歩み」のニュアンスも含んでいるように感じるよね
関東三大イルミネーションのひとつ。「湘南の宝石」。
漠然とただイルミネーションとしてではなく、「宝石」という部分を踏まえると景色の見え方がまるで変わってくるという事に気づいたのです。
森の中の「宝石探し」楽しいすよ。
#湘南の宝石 #Distantworlds_sb
参加させて頂きました
僕は色盲(D型強/2型2色覚)なんですが
同じD型の方に作品の好評を頂けたり
色の見え方の話をできてよかったです☺️
#CUD #カラーユニバーサルデザイン
#CUDO https://t.co/ZSpdraJ4jd
書籍の描き下ろし完成の朝の話
#コミックエッセイ
こんな感じで仕事を終えました✨
今回は通しで読んだ時に既存の話も見え方が少し変わるような話を置くことになりました🙂
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老化や筋力不足、癖などで、重力に潰れていってしまうと、関節がずれる方向に負荷がかかり、中心から外れて前や外に広がろうとします。骨格のライン、筋肉のつき方、その上の脂肪もそれによって見え方が全く変わっていきます。関節を潰さないように上に引き伸ばすのが大事ですね。
#脚やせ本
凜祢ユートピア、ゲーム作品という外伝ながらとても原作の補完が出来てる神ゲーなのだと実感した。
今巻の琴里と四糸乃のエピソードは凜祢ユートピアをプレイしてるか否かで見え方が違って来ると思う。
凶禍楽園の設定も十香ワールドの時に繋がっていく部分があるし。これホントやばい(語彙力)
今日はオリジナルモデルの方を進めた
とりあえず必要な物のモデリングは終わったかな🤔
瞳の輪郭ぼやかすために透過マテリアルにしたいから一度unityに持って行ってテストしなば見え方テストも兼ねて
設定してみて想像した感じにならなかったら諦めよう
③やってみて下さい。遠くを片目で見た時、右左の見え方は完全に同じですか?裸眼で生活している方ほど、見え方が結構違う事に気づくと思います。
メガネは左右の力関係を同様にし、眼精疲労防止目的もあります。全力で頑張らなくても、片方80%の力でお互い協力し120%の結果が理想的です。
つづく
過去絵のレイウィルを今の絵柄でセルフリメイク🖌️前の端末と色の見え方が違ったからちょっと肌の色に差が出てるなあ。あとレイの顔カッコよく描くのが相変わらず難しい
昨日描いたこのはさん、縦長レイアウトすぎて、Twitterサムネ、顔途切れちゃうから、切り取り変えてみた。Twitterサムネにしろ、通常表示にしろ、iPadとかで描いてる時と見え方結構違うね