手と顔の遠近感を練習したくて描いた赤髪ちゃん

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夕焼け空ができるまで✨
オレンジと青の2色を使ってグラデーションをかけ、遠近感を出しています❗️
夕焼け空の雲は明度の高い白を最後に少し塗ると、リアルな感じに(ㆁᴗㆁ✿)
https://t.co/cV7pMkdJLc

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スマホのフォルダが、これ1年前の今日だよ!ってはじき出してきたんだけど…時間の流れが早すぎて虚無タイム…。遠近感狂いまくってるけど絵自体は結構お気に入り🌈

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④凱旋衣装
遠近感出したかったが顔大きくなっちゃった気がする
元絵はキリッとしてるのでこれもそんな感じで描いた

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私の描いたイラストで遠近感のあるのってこれくらいかな…しっかりちゃんと描いたやつで

森だと、2枚目が分かりやすいかな…たぶん(*´-`)💧

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パルル。
三魔官シスターズが家に住み着いてくれたらいいなという妄想。でもたぶんパルルはおかえりとか言わない。ご苦労だったなとか、そういう上から目線な感じ。

遠近感とか影とか諸々のツッコミは心の中だけで。

テクスチャ拝借→フリーテクスチャ素材館様。

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飛行機は遠近感ムズイから苦手なんです🥺💦

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これぞ雅邦の富嶽図という画です。
この画を見ると朦朧体の原形があったのかなぁと思ってしまいます。本当に遠近感もあり、素晴らしい作品です。

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プール!!ツイ見てから描いてみた!!結構バババッて描いたので雑ですが

ゾマさんしゃっちょ辺りがなんか遠近感おかしい気が…まあいい(よくない)

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改めて完凸でけた水着ストレア
を加工ヾ(*≧∀≦)ノ゙うにゃお

はじめて遠近感までいじった~
こちらがちょい下から見上げる感じ

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【法則メモ】

①首の視点から遠い方の輪郭と、近い方の骨のラインが平行

②そこと鎖骨と肩のラインからできる三角(色ってか斜線で塗ったとこ)が、遠近感を考えた上で対称になる。

☆頭と首の位置関係だけじゃなく、遠い方の輪郭の角度が結構重要

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デジタル塗りとツールに不慣れで回を追う毎に塗り方違ってしまった😅
そもそも一点集中で描き込みすぎ。拡大できると際限なく必要以上に描いて遠近感がわけわかめ。

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AN/PVS-14暗視装置。

アメリカ陸軍と海兵隊でPVS-7の後継として採用されました。

軽量な単眼式(モノキュラー)で、星空の元では昼間のような視界を確保できます。遠近感が分かりにくいのが欠点。

2000〜2010年代の対テロ戦争において米軍の戦術的優位性の獲得に大いに役立ちました。

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ワヒロのSSRカードってフレームの外にキャラの一部をはみ出させることで遠近感出してるとこがすごく好きなんだけど、怪盗Aカードでは浅桐さん自身はすっぽりフレームのなか、はみ出てるのは伸ばされた手の方で、浅桐さんの〝遠さ〟〝手の届かなさ〟を演出してるんだよね。好き!

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嬉しいお言葉…

教室の素材を試用してみましたが、どうも遠近感がガバガバになり絵が浮いてしまうので使い所が難しそうです
フレームとかは割と便利そう…?

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アクションというか動きのある絵(遠近感?)ってどんなの描いたっけ?ってみてた

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リゼロのレム・其の弐、模写絵が完成しました💡遠近感のある構図で、そのうえ光源も逆光に近いので、影の付け方に気を付けて模写りました✏
それにしても元絵の完成度はまさに”神絵師”ですね😱たくさん勉強になりました😆ありがとうございました⭐

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