Procedural Hard Surface Design With
正中線に掛かる内部メカの生成はそれらしくならなかった…。
四肢の内部も、その操作を人に見せられるほど安定はしていない。次の機会か…

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Abra kadabra!🎉 Finally uploading some of my art! This time with Houdini, one of Stitch's cousins!

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Procedural Hard Surface Design With
この頃の自分じゃ絶対にデザインしなさそうなシルエットも良かったなー。
最近はコッチ(?)側に寄りすぎている。

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Procedural Hard Surface Design With
息抜き(現実逃避)に「手」を適当に生成。
エウレカのLFOっぽい。

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Artwork for Snowfall Vol.3
Houdini + Cinema 4D + Redshift

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Booléens : Flux pour Houdini devient gratuit https://t.co/w5XV12On0z

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Procedural Hard Surface Design With
ロボの沼。
あまり先がなさそうなワークフローだが、ついつい、手を入れてしまう…。
Aライン的なシルエットを目指したが…
そろそろ次のことをするか。

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Procedural Hard Surface Design With
差し色(黄)を入れてみた。もう少し彩度が高くても良かったかな。関節の金属色と差がない…。

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Procedural Hard Surface Design With

グリーヴァス将軍やMHみたいなロボ。

四肢の自動生成。
膝、肘のような2次元的な関節ならなんとかなりそうだが、今の所、肩関節、股関節は取りつく島もない。ただただ本体に突き刺すのみ…。

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Procedural Hard Surface Design With
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで建造中の何か。

スケスケ。照明が大きすぎたかなー。

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Procedural Hard Surface Design With
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで建造中の何か。

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Procedural Hard Surface Design With
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで建造中の何か。
装甲を左右対称に。それらしくなるね〜。

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本日はさんによる houdiniで作る群衆セミナー!!
参加者の皆様にはTシャツプレゼントもございますよー!
懇親会まで楽しみましょー♩

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Procedural Hard Surface Design With
ZBrushのShadowBoxをHoudiniで。

これぐらいの複雑さと表面積になると、4K^2のテクスチャでも足りないなー。

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Procedural Hard Surface Design With
ロングコート型追加装甲。残念ながらmixamoさんに骨を入れてもらえなかった…。

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何かと忙しい…
Procedural Hard Surface Design With
久しぶりに固そうなもの。

グループのクラスタリング系HDAを地味に更新したおかげで出来た、装甲の多層化。時間が無いのでディティールもペイントも適当だけど、良くなりそう。

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