画質 高画質

マイルCS

グランアレグリア

毛艶よく首筋に光の筋がある。
首から尻尾までしなやかに目線が移行し、筋肉の柔らかさを感じる。

仙椎が出っ張り斜尻を形成し、後肢は程良くカーブし、ここ最近では最も飛節がキリッとして映る立ち姿。

底重心の伸びやかなフォームで今度こそ鮮烈な末脚を。

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MAYAくん、カーブからメッシュ変換がすごい便利になっとる😮
楽しくてずっと触ってた。
対応してない2020で開いても当然表示されないけど、この状態で保存しても2022で開くと情報が保持されているのはビックリ、やるやん。

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なかなか似なくて四苦八苦している様子...
アタリを取れない人間なんだけど一応頭蓋骨の形状や、目の高さや左右の位置、口の端が目のどの位置にあるか、輪郭のカーブや角度が合ってるかなど、頭の中でx軸y軸みたいな線を引いてそれぞれのパーツの位置関係を意識してたりはします(完璧じゃないけど)

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口の部分はアーレイとカーブで作れないかと思ったが、結局上手く行かず普通に押し出しでモデリングした。
効率が悪かったが、とりあえず形を作るのを優先。

悪そうな顔だこと。

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いいカーブではなかろうか?

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冬は女の子が可愛い季節
マフラーに髪の毛が巻き込まれることによって生まれる奇跡のカーブ⤸
マフラーしまい髪と言うらしい。

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カーブにするのに使ってた髪の毛原型オブジェクトを目視ガイドにして
カーブをガイドにするのをやめて
(カーブのCV調整結構大変だから&カーブガイド難有)
アナログにガイド生やしてスカルプトした
カラーマップも使わずに目視ガイドを頼りにマスクかいた

当初の予定から大離れしてアナログでやった。

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12月31日金曜日 南ぽ26a にスペースをいただけました。
サークル名「はちのカーブ」で参加します。

新刊は今年描いたものと描き下ろしを用意する予定です。久しぶりのコミケ楽しみましょう!

もし興味ある方いらっしゃいましたら
反応をいただけると持ち込み部数の参考になるのでありがたいです。

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鋭角に交差する点に墨溜まりつけて
所々カーブの内側を太くすることを覚えた

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フランちゃん描けました
最後の仕上げにレベル補正とかトーンカーブとか試してみましたが、かなり化けますねこれ



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切り抜きを頼んだアイコンとハーフが納品されました
最初からハーフで頼んだかのように、ウエストラインのカーブと、東京インソムニアのロゴがしっくりはまってる

雪芽はパソコンから見ることが多いので、キャラページトップはハーフの方が綺麗で嬉しい
嘉家様/東京インソムニア/(C)アルパカコネクト

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Ep.67
「振り抜かれた左足。弾丸は芸術的なカーブを描きターゲットを撃ち抜く!友に宙吊りを強いた悪魔の仕掛けを破砕した!
メッソン達の眼前にはラビフットに進化したバモラの背中が…ヒーローの誕生だ!その絶対的な決定力はちぎれたお守りが保証する!」

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トーンカーブいいな…(右があり)
それまで色調補正でやってたけど全部のレイヤーに適用できるし細かい調節できるのいい…

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ぷよぷよフィーバー2!
若かりしoitachiの心が最も燃えていた作品…当時の目に新鮮なカーブで描かれるキャラ、ワクワクする設定、動きの格好良い連鎖カット、スッキリ楽しいストーリー、戦いは強くはなかったけれどすごく楽しんだゲームです。二次創作も同じくらいのめり込みました、思い出して涙😭✨

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これはトーンカーブで遊んでたら妙に妖しい感じになったやつ

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✍️自分用メモ
▫️自分でポーズをとる
 力が入るところ、腰の位置など確認
▫️振り返り大事(気づきやこうしたいメモ)
 ○○のように表現したい
 →どうしたら表現できるか脳に問いかけ
▫️ラインクオリティー意識(カーブと直線、太さ)

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デジゲー博まであと7日(やば!)
とうとう来週に迫ってきました〜〜っ
今日は農具系🔧
カーブの作画難しくて1日寝かしました…

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【個人的土台の作り方】
1.ブラシペン不透明度高くて60%くらい(レイヤー1枚だから下の線透かせる為)で下塗り
2.背景無くすとこの薄さ
3.1の背景色(20%くらいのグレー)で下レイヤーに塗る部分を塗りつぶす
4.統合して彩度とかカーブでいい感じにいじる

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トーンカーブをいじってみたよ

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