画質 高画質

プラモの新規ディティールも最初は違和感あったものの、最近は見慣れてきて発売が待ち遠しいですわww。
てなわけでザックリ色をのせて、イデオンに見えたところで今日はここまで~ https://t.co/xDVQ3JbOoL

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くー(kuh)さん駅は表現の大都市です🌃🌉✨!!イラストのディティールの細かさや色の使い方が丁寧でじっくり見て楽しいです💃!くーさんの世界が動くMVも必見、多才多彩です!すごいんだぞ!

その隣のさばたん駅がここです!特急は止まりませんのでご注意を😝🚃💨
https://t.co/LXw56lyMZb

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静止画段階の過程です。
外から描こうとしたけど何だか冴えなかったので内からに変更。
短いループで人や車を通過させると忙しい絵になってしまう&作画が大変なので雨にしようという事になりました。
この後ドレスはディティールよりもボリュームあるシルエットを優先したデザインに変更。

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人物線画終わらせて背景ディティール固めて色彩設計補強した。なんかやたら明るい彩色になったけど本誌で私の脳内ラッパが鳴り響いたからかもしれん……。
※春マイwip

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イラスト好きさんに届いてほしい
アバターイラスト制作過程公開!

1枚目 全体のポーズや形取り
2枚目 衣装ディティールつめたラフ
3枚目 ゲーム実装画像

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服、ディティール加えてみました。うーん、やっぱりシックリいきません🤔
もう少しもがいてみます。
一応背景も置いてみました。朝靄っぽいのがいいかなぁ☺️






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きつい案件をば抱える事になりましたが、対処はできなくもなさげ。故、作業をば。

同じモチーフ、同時期に動画に出していきたいので。
交互に作業を実行中。

女性の方はズボンのディティール追加が大変そうなので作り直し、双方微調整。

ここからマテリアルつけまする。

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【マッスルエムブレム】
2キャラ目は筋肉 やはり筋肉を描くのは楽しい
と言う事でドワーフのオッサン
尚、ドワーフにとって禿げ弄りは魂の殺人扱いなので注意が必要

ディティール描き込んでもゲーム用に解像度が著しく下がって潰れるのは気にしない事とする

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はい、つばさのディティールを加筆ーーーーうぎゃーーーー

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左右非対称の髪も一応のイメージ通りに。

造形は大体出来ましたるので、無精髭をつけるなどの細かいディティール追加。動かす際の余分な部分を削除。マテリアル、ウェイトをば調整へ。

はて、私は良いのでするが。
世の御仁方から見たらこれはどうなのやら。…はて。

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アバターゲーム制作過程公開!

1枚目 全体のポーズや形取り
2枚目 衣装ディティールつめたラフ
画像ないですが、線画、着彩
3枚目 ゲーム実装画像

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全然覚えがない線の考察(?)とか
ディティールの変更とか
色分け中にあれこれやって疲労困憊

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無の下絵から線画起こしカラーラフまでだいぶ作業スピード上がってきた デザインとディティールと色選びとなんか可愛くない感じはまた次の課題

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ラフ画公開!

1枚目 全体のポーズや形を取り
2枚目 衣装ディティールつめたラフ
画像ないですが、線画、着彩
3枚目 ゲーム実装画像



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本日のwip✍️(NTPのファンアートです)
やっと線画できてきた…
メカのディティールがヤバイくらいかっこいい😭🔧⚡️!!

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なんか服がおかしい気がしたんで修正
正確な形状は調べてもよくわかんなかったんで雰囲気でディティール盛っといた

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更にディティールをアップしていただきまして、むちぱつ感が増しております。たぶん値段も増すと思われます。 https://t.co/kKUptodLKd

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イプシロンカイザーカラーリング案。実はここが一番悩みました。
左右のスラッガーをベリアルの目に見立てたので、左目の色はジードの青に。
例外はありますが基本デルタライズクローのディティールを引き継いでます。

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👯(ディティール調整差分)

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rkgkっちょ。
ディティール足りないけどなんとなく可愛かったので上げてみる🙃

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