blender2.8のスカルプトたのしそーと思ってグレイの顔面(崩壊済)作って遊ぼうとしたやつ。画面酔いして終わった。

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2019

TGSちゃん2019&2010を作り、
グリースペンシルでお絵かきして、
さけるチーズをスカルプトした。

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スカルプト&LOWモデル

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VRモデリング

OculueQuestでガリガリ掘ってみた。

楽しいな!!!!!

ZBrushに持ち込んで彩色した。

  

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30分スピードスカルプト
本格的なアナトミーの勉強です
アトバイスも頂けたので次はもっとしっかりしたtorsoを作れるよう頑張ります!

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3時休憩に復習
『Fusion360マスターガイドベーシック』
Section7
『スカルプト(現フォーム)モデリングで飛行機』
1年前は難しい(>_<)
今は・・・1年前の方が上手いと言うオチ🙇

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いきなりメッシュで作り始めたら死んだので、ざっくりスカルプトしてからリトポする事にした しかし頬から裏に回る辺りのメッシュがどうなってればいいものか全然分からぬ 終わり

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頼まれもの。
ラフスカルプト開始。

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スカルプトしたドラゴンをハードサーフェスで再解釈

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tex、スカルプト、LOWモデル
製作期間は1週間
先週の土日+平日仕事後5日

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フリーなスカルプトなんだが操作方法が良く分からないw

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朝Blenderスカルプト:軽ーく手直し。2.81スカルプトはバランス取りが楽!

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見直してみると昨夜彫ったリーゼントクリーチャーのほうがバランスはいいな。今日はちょっと狙い過ぎた感がある。でもBlenderのスカルプトが確実に「おまけ機能」ではなくガチのモデリングツールに変貌してきてる

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ベジエ曲線からメッシュに起こしてスカルプトする練習した
リメッシュの仕方が悪いのか輪郭がちょっとジャギジャギしてるのが悔やまれる

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一人blenderもくもく会(スカルプトわかんない

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Villard スカルプティング・ラウンジ:Vol.17 Bahamut phantom beast[バハムート 幻獣]~Concept Model
https://t.co/yVAKTapc2j

岡田恵太さん()のスカルプティング連載、今回はスピードスカルプトでちょっとダークなテイストのバハムートを制作します!

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Blender2.81で、スカルプトはカーソル表示のアクティブ頂点を使って移動などするようになったが、これポリゴンモデリングで恩恵が大きいな。
ポリゴンが意図した感じに掴みやすい。

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ちょっと休憩スカルプト

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何かの進捗状況(´・ω・`)ノ

バンプマップでフチの凹凸つけて
仮で色塗って
なんか想定以上にのっぺりしてたので
毘沙門亀甲パターンを作成して
テクスチャに乗せてみました(´・ω・`)φ

ちょっとこれでもまだのっぺりしてるので
スカルプトでシワか影入れるかどうか検討してます(´・ω・)

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