さて問題。このイカちゃんのゲソみたいに、左右の可動域とスキニングを両立させる方法は何でしょうか?テレテレテレテレレー

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今日は なんだって🥰
っていつなのかな~?

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骨格ビフォー・アフター

1枚目:想像のみで描いたもの(Before)
2枚目:図・解説を聞いた上で自分でも調べて描いたもの(After)
3枚目:影が描きたくなったので描いた。
4枚目:せっかくなので色とグラデーションマップもやった。

感想:ぼやけていた部分を少し理解できた!!骨格と骨の可動域は大事!

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R2.09.20デビュー!
高可動域ゲーマーJCVtuberの天咲玲衣です!
いろんなゲームやってます!
どうぞよろしく~!
総合タグ:#天咲学級
FA:#玲衣画館
※頂いたイラストは無断で活動に使用する場合があります。
(リプ:配信概要)
🌸youtube
https://t.co/TU4CQZnSiP

🌸マロ
https://t.co/cCR78Ed1gH

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2.0記念配信おつフミ〜
改めて2.0おめでとうございます!!!
可動域増えて更にドヤ顔、しゅん顔、びっくり顔、にっこり笑顔と分かりやすくなるのすごかったし、それに合わせて耳が動くのほんとかわいかったです……2.0最高っすね…
今後の配信が更に楽しみになりました!!

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【肩こりと肩甲骨の柔軟性】

頭や首から肩甲骨につながる筋肉はとても多くあります

なので肩甲骨の可動域は首こり、肩こりの原因になります

長時間のバスがしんどいように、筋肉は『動かない』ことは体にとってストレスが大きくなりますよ! https://t.co/YnFroaVdoq

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「MG 1/100 ウイングガンダムゼロEW Ver.Ka」11月28日に発売決定! 可動域の拡大によって特徴的なポージングも可能に! https://t.co/o1axjLoVPo

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被弾モーションくらいあった方がいいかなって思って作ろうとしたら可動域狭すぎてこうしかならなかった
流石に全モーションを絵1枚でこなすのは無理があるか…

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76日目  (#99)文鳥さん
戦闘力を高めようと縁取りなどしてみました。
あと興味本位で骨を少々(触り程度の雑勉強)
外の羽根が下になるように閉じるのと、
卵が出来た時不安だったお腹部分もそれを守るように骨がついていて安心。
兎の時も思いましたが首の可動域の謎が少し和らぎました。

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発売日が2014年なのに可動域最高すぎる😌

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可動域を補うため、後で段ボールを発生させる

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『ツン・デレ子』という名前でLive2D化する事に決まりました。
ネーミングセンスで気付くと思うけど名付けは御稲荷たまさんです。女性モデルのモーションや可動域サンプルとかに使う予定です。非売品です。

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フルバースト時のフリーダムのイメージ。
後ろ髪がシュルシュル巻いてバラエーナがニュッっと出てきます。
あとスカートも兼ねていたクスィフィアスレール砲も展開するので可動域も広くなります(重要)

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キアラ、スバルコラボ面白かった!✨可動域でもマウント取られちゃうのほんと良かった☺
   

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46日目
No.091 パルシェン
可動域が少ないというか身体のパーツが少ないポケモンを描くときに必要なのは背景とエフェクトと配置だと改めて思いました。(いつもと変わらんな)

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「隊長サン、関節の可動域のチェック問題ありません」
「よし、そのままあと30秒だ」

   

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ウァラジェは口の可動域が広いんだ。人狼形態になる直前や誰かに圧をかける時、唇の両端がぎゅんと伸びて中からずらりと並んだ白い歯が覗く。普段あまり口を開けて喋らない人が不意に見せる凶悪な口元に恋してるんだ私は

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このウルトラマン、わたしが欲しかった子です!
人気ありすぎてウルトラマンが手に入らなくて、普通のデッサン人形(男女)を買って、使い勝手が悪かったのでジョジョのフィギュア(男女)に落ち着きました。
デッサン人形よりフィギュアの方が可動域広い、固定できるって一体😭(画像お借りしました)

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✨〜股関節のストレッチ :新作フリー素材〜✨
脚をぐるぐる回して股関節の可動域を広げます☺️
https://t.co/pBjsEsuVT6
■イラストフリー素材:ダウンロードリンク
https://t.co/LgIXZ2xMwm

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お昼休憩にZBrush。
『ロボアーム』続き。
此れはプラモで現物見ないとジョイント部が難しい。
一応完成したけれど可動域小さくなりそう🙇

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