欲しいなヘビーガン
古いから可動域怖くて手が出せないけど

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人間で言うところの肩関節に肘関節が来てるのもヘンテコだね。どう考えても肩関節の方が可動域が広いしguysがジャンプする時も「反動をつけながら片手を上に挙げてジャンプ力」を増そうとしているからわざわざ運動性能が落ちるであろう骨格になってるのは変で面白いな。可愛いぞ!

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ジャーマンスープレックス決めれるくらいには可動域増やしたっす

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来月買いたいガンプラなんだけど
作った感想どうでしたか?🤔
可動域良さそうですよね。特にカミキバーニング。でも問題はトライバーニングやビルドバーニング等、腕を前に押し出しすぎると外れやすいの難点が気になります😓

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マニアックなキット(クソ可動域)

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RGのジオングのスカート分割と可動域見るとバトルマスターの蹴りポーズ再現出来るっぽいから胸アツ。

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創作主人公専用機のグリーゼ・ディアンサスを描きました。
防御性能を重視した量産型グリーゼの堅牢さ・生存性を維持しつつ可動域を広げ格闘性能を引き上げる為に開発された次世代型の試作機。

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金具がものっそい動いちゃったりしてて調整中だけど、可動域増えたのでそっと進捗をアップ

もうだいぶ可愛いので気絶しそう

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土日のおはクロアウトプット。
今回は手のクロッキーをハガレンのオートメイルverでアウトプットしてみました。
機械系の手は関節など各可動域や角ばった線で描くことを意識し、塗りも鉄感を出せるように塗ることを意識しました。
おかげでまた一つ勉強になりました♪

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高可動域 完全に理解した(わからん

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エグジスタンスー!
今日も踊ったー!
芝居したー!
小澤を応援してくれる人たちの中でも知る人ぞ知るあの『縦回転』今回あります🙋‍♀️
腹チラジャンプもします🙋‍♀️
ダンスも関節の可動域めいっぱい使ってます🙋‍♀️

うちのメンバー日に日に好きになるぜ。
恋か。

🎫https://t.co/TX67oszYI7
ご予約待ってる🥴

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HGFA(フルアクション)ガンダムWエンドレスワルツ シリーズ
HG 新機動戦記ガンダムW G-UNITシリーズ

可動域はそれなりだけれど、造形はクオリティ高いっすよ。

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HG 1/144 シャア専用ザクIIの記事を更新致しました!

こちらはリバイブキットで、可動箇所や可動域にこだわったキットで、腰アーマーの軟質素材と硬質素材を選んで組めるようになっています。

記事はこちらから↓
https://t.co/GuTKbYwIGE

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息子を高可動域にするためにパーツ増やしました

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首から少し下はこんな感じです
服の文字は変更可能
今回のアバターは表情の可動域を少しいじったので、少し表情のトラッキングしやすくなった気がします

雑な部分はこっそり修正していきます♨

https://t.co/Jck7U1SlI9

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アップデートのお知らせ!
モデルが新しくなって可動域も広がる予定!!
寝ながら待ってて!!!


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装甲厚くしたり薄くしたりで可動域を数%上げてトリガーに指が触れる程度にはできたか

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手が開けるってことは、手の部分が引き出し構造になっていて押し出せる造りになってるか、手の甲の部分の装甲(名前がわからない)がスライドして可動域広げてるってことだよな…

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すばる君の眉毛の可動域

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可動域これくらい
耳は見開いた時にピンと立つようにしてます

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