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人間で言うところの肩関節に肘関節が来てるのもヘンテコだね。どう考えても肩関節の方が可動域が広いしguysがジャンプする時も「反動をつけながら片手を上に挙げてジャンプ力」を増そうとしているからわざわざ運動性能が落ちるであろう骨格になってるのは変で面白いな。可愛いぞ!
#ガンプラ
来月買いたいガンプラなんだけど
作った感想どうでしたか?🤔
可動域良さそうですよね。特にカミキバーニング。でも問題はトライバーニングやビルドバーニング等、腕を前に押し出しすぎると外れやすいの難点が気になります😓
土日のおはクロアウトプット。
今回は手のクロッキーをハガレンのオートメイルverでアウトプットしてみました。
機械系の手は関節など各可動域や角ばった線で描くことを意識し、塗りも鉄感を出せるように塗ることを意識しました。
おかげでまた一つ勉強になりました♪
#おはクロ
エグジスタンスー!
今日も踊ったー!
芝居したー!
小澤を応援してくれる人たちの中でも知る人ぞ知るあの『縦回転』今回あります🙋♀️
腹チラジャンプもします🙋♀️
ダンスも関節の可動域めいっぱい使ってます🙋♀️
うちのメンバー日に日に好きになるぜ。
恋か。
🎫https://t.co/TX67oszYI7
ご予約待ってる🥴
@rirakkuuga HGFA(フルアクション)ガンダムWエンドレスワルツ シリーズ
HG 新機動戦記ガンダムW G-UNITシリーズ
可動域はそれなりだけれど、造形はクオリティ高いっすよ。
HG 1/144 シャア専用ザクIIの記事を更新致しました!
こちらはリバイブキットで、可動箇所や可動域にこだわったキットで、腰アーマーの軟質素材と硬質素材を選んで組めるようになっています。
記事はこちらから↓
https://t.co/GuTKbYwIGE
首から少し下はこんな感じです
服の文字は変更可能
今回のアバターは表情の可動域を少しいじったので、少し表情のトラッキングしやすくなった気がします
雑な部分はこっそり修正していきます♨
https://t.co/Jck7U1SlI9
ついでにチャンネル登録お願いします
手が開けるってことは、手の部分が引き出し構造になっていて押し出せる造りになってるか、手の甲の部分の装甲(名前がわからない)がスライドして可動域広げてるってことだよな…