自作ゲームのための飛行機ができた!アルザック/ナウシカ/パンツァードラグーンみたいな世界観を意識して作ったけど、メカデザインの引き出しがなさすぎてめっちゃ時間かかってしまった・・シェーダーは80年代のやつを流用して微調整。

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参考画像。順番に、
1.段彩図
2.3Dモデル
3.シェーダーノード
4.レンダリング画像
です。
https://t.co/e4tSvTzMV5

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お題「髪飾り」
以前入れたカートゥーンシェーダーを試した。
造花の髪飾りを元にしたけどそれだけだとピンとこなかったので人と合体させてみる。


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マテリアルエディターでシェーダーをファーを選択するだけでふぁーでございます。

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べた塗りのテクスチャに、UTSシェーダーのshadow control mapを使用して影を出しています。*影はまだ調整中です

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トゥーンシェーダーを初めて使っておもろ!と思った記念 こうして見るとやっぱりポリのがたつきが目立つから修正しないとなあ…モデリング始めたばかりだから、研究したい項目がいっぱい
◀︎シェーダーあり なし▶︎

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モデル:kazii式煉獄杏寿郎

1枚目:シェーダーはPAToon(P.I.P様)
2枚目:エッジ追加①Dippen(rn9dfj3様)
3枚目:エッジ追加②PostSenSimple(鍵束様)
4枚目:エッジ追加③Croquis改(less様)

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よくご飯を食べたらシェーダーが読めるようになってて、チュートリアルをゴリゴリ進めてる

すごく分かりやすい
https://t.co/XNjjyk1WKc

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リアル系でやりたいけどセンスも技術も無くシェーダーにすがるしかない結果どうしてもアニメ風になる

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マスクテクスチャを使うと部分的に効果を無効化できるよ。例で挙げるならまんまるシェーダーのアウトラインマスクデス、白く塗ってる部分はアウトラインが出ないようにしているデス。エミッシヴスクロールで置き換えるとマスクしてる部分は輝かないデス。他だと白と黒が逆であることがほとんど…

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先日のGLSLサウンドシェーダーのシーケンサが微妙に気に食わなかったから改造中なんだけど画面が寂しいので、ちょっと超かっこいいだけの2Dフラクタルでお茶を濁している。

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引退後宇髄さん

・植毛

がんばった。

■シェーダー セルToonセット 万能ニキ様

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自分好みのシェーダーを作るべく色々試してる最中なんだけどエッジの太さをテクスチャで調整してみた
分かりづらいけど先の方がエッジ細くなってるのなんとなく分かるかな…

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Unity出力。これもシェーダーはUTS2.0だけど、Substanceで作ったテクスチャも活かせるの、ほんとよくできてる。

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推しふたり

■ポーズ im4688281 lite様
■シェーダー セルToonセット 万能ニキ様

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フゥン...(なんか思ってたんと違う...)
Mayaのランプシェーダー使ってトゥーンぽくしてみましたがのっぺりしてしまいました...
ラインがおもったところに入らないのでライン用の割を作った方がよいかも...

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【進捗3】
昨日作った新しいテクスチャとシェーダー変更等した冬服冥王

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まんまるシェーダー

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コミックっぽいシェーダーつくってみた。。

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シェーダー触ってみたら結構雰囲気が変わりました
余った袖が重力で垂れるのって結構好きです

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