https://t.co/5lXpWKnLut
しーのお直しプロセス!👀
めっちゃテテになったw

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山本です。6月に描いたマルスです。サイズはB1。ざっくりプロセスも

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「#ペンタゴン・ペーパーズ最高機密文書」を鑑賞
「#新聞記者」は評価してますが気になったのがデスクの北村有起哉が「よしっ」と言えば記事になっちゃう社内プロセス。東京新聞は風通しがいい社風なの?
皆から頼りにされない微妙な役どころをメリル・ストリープが熱演。ちょっと見直しました

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制作上で大切にしてる事は素材を活かす事です。
油絵や水彩などはそれぞれの特徴があります。ただ対象を写しとる事に必死になるのではなく、一つの料理のように素材の持ち味と宝石の特徴が重なる部分をよく考えて整理していきます。宝石を絵画のプロセスで作り表現とは何かを追求しています

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イラストを、一人でゼロから描ける様になる為のプロセスを細かく解説!

Procreateで水彩ブルーベリーパンケーキを描きながら説明
https://t.co/ltFq6hPcx0

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ラフと線画でめっちゃ手間取るんだよなー
あと線画がラフに引っ張られちゃう
昔描いたこれ何となくグレーでぐりぐり塗って消ゴムで輪郭削り出して明暗イメージしてそこから何となく自由に線を作ってくプロセスだったけど
こっちのがいいのかもなあ

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新人がいる部屋に理解プロセスが行かないようにオフィサーにREDシールドを投げて足止めしてもらうことを管理人は覚えました

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前々回の絵はサッパリ跳ねなかったが、一応事前にキャラクターデザインのプロセスを踏んでいる。しかもこのキャラは最初に描いたのは5年前で、それから期を逸して寝かせては掘り返してデザインを改良しを繰り返していた。どういう人でどういう事していてどういう取り巻きがいるか、イメージは全部ある

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そしてその傷がつくことまで含めて永遠のプロセスの中に回収することが出来れば

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『くちなしアンプル』の
キーアートのイラストの背景には
Unreal Engineの出力を使っています。
ポストプロセスで輪郭線を書いて、
それを元にペイントソフトで着色・合成しています。

ゲーム以外の部分でも、
ツールを駆使して世界観を構築しています!

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ワニは全くエビフライと関係無いのだけれど
すっごくワニが描きたい気分だったので、、描いちゃいました笑

プロセス

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今回の大鳳作業プロセス

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フォロワーさんたちの絵の過程が知りたくて堪らねぇんだ...どういうプロセス踏んだらそんな神絵になるんだよ...!(血涙)
ちなみに私は①ラフという名のアタリ②線画③色塗り④背景と加工っていう流れで描いてます...適当すぎてアレ...((

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『SFながら、SFらしくない宗教的なプロセスを辿れる不思議な作品』読者様より

オススメ
『ヴィーナシアンの花嫁』
https://t.co/XWM2ApJ4bd

15万PV突破!

369 https://t.co/u4URtVFmYK

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去年の新美在籍生、現在は芸大の1年生による、武蔵美視覚伝達デザイン平面構成の入試再現デモンストレーションをやってもらいました。
3時間制作の手順など、とても参考になったでしょう。

制作のプロセス動画は、のちほど編集終了次第でアップいたします。

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プロセスちょいみせ動画

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2013年から習い始めた絵画教室を今月で辞めます😀👍
考え方の違いとプロセスの違いが明確になってきたので、そろそろ潮時かなと感じ辞める事にしました😀👍
新しい生徒さんは、増え続けているようなので、教室は安泰でしょう😀👍

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レイヤー切り替えでざっくりとしたプロセス
背景に何の計画性も無いことが分かりますね

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アヴァロンが体内で起動中でも回復プロセスは同様、回復速度と治癒力が桁違いなだけ。
・SNではセイバーとのリンクが繋がっている

・UBWではセイバーとのリンクが切れていてアヴァロン発動無し

・HFでもリンク切れでアヴァロン発動無し、代わりに腕のせいで自然治癒力が上がっている

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士郎の体に起こった事象
影の攻撃が弾かれ、綺麗と戦えた事の解説

・体から生えている剣(HF)
固有結界の暴走、負傷したら剣が生え金属に変化

・士郎の回復能力
負傷した場所が金属に変化⇒接合⇒肉体に変化、このプロセスの為、士郎の肉体は治癒中は凄く硬い
『魔術特性も起源も「剣」の為』

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