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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
トゲトゲ
適当な設定の自動スキニングではすぐに破綻する。
というか、少しでも動いたら自分に刺さる。
角などの長い物は、配置と同時に骨も配置した方が良いのだろう・・・。
#バニシンモンスターズ
#フリーアイコン
「苦痛の鎧」
鎧に身を包んだ???の生物。既存の魔物のどの分類にも当てはまらないので、何らかの呪術や魔導生物の出来損ないと思われる。
鞭のような無数の触手とトゲトゲの鎧、柔と剛の合わさった強敵。
絵、細かいところを直せども直せども大元が歪んでるから、、、。もう次に行きたいので今はこれで良しとした。
髪の毛ぐらいは、と思って直してたけど 結局ふわふわでよくないな。
サボテンもトゲトゲってよりふさふさだ。影のことも勉強しなかったな。反省ばかりの絵になった。次に行く
ポケモン初代な世代だから
好きなのを聞かれたらニドキング、こいつなのだ。
この強そうな目、牙、角、トゲトゲ。
ポケスペのニドクインをめぐって戦う話が一番好きなのだ。誤ってそのニドクインを捕まえしまうレッド。
ポケモンのわざ 「いかり」をあそこまで表現したのはないと思うのだ。
#特撮版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負R
③仮面ライダーブラーボ
大遅刻しました~!
トゲトゲ地獄、舐めてました…。
途中で折れて、軍服を着せた。
まさに破壊と暴力の作画コスト。
【過去作紹介】「トゲトゲの樹の下で(Under the big chestnut tree)」2008年 2523×1259mm https://t.co/nVxKLDBPd4 #illust #original #archives #イラスト #イラストレーター #1日1アーカイブス紹介
×トゲトゲ ×寒色
×樹脂などのテック系素材
×金属類 ×武器
(セルフ縛り:意志の強い目 魔術加工)
でした!低い頭身の人外とかナチュラル系とかメリハリのあるシルエットとかは案外バレませんでしたね(
#私が好きそうなものリプで5個挙げてもらって全部封印してキャラデザする