主力キットバッシュ部品のディテールアップ版製作。ベイク最適化のためアウトラインがなるべく直線になるよう改変。オリジナルの部品はSandyBridgeレベルのマシンでも扱えるが、改変後のものは厳しいかもしれない

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今回のアリミリは上着の上で手首を動かせるよう「腕を動かさない」という前提で手首差分を上着の上にもってきてる(1枚目)。逆に、衣装が下のレイヤーである素体のもみあげに干渉しないようもみあげを避けるようにアウトラインを取ってる(2枚目)。というのは立ち絵っぽいテクかも

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アウトラインを意識してラクガキ

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私のじゃアウトラインそのまんま過ぎてイラレの面白さが伝わらん

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此度のアウトラインにござる

前の大鎧ちゃんに比べたら少ないね!

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VRM DollPlayで撮ったモデルとVroidStudioで撮ったモデルのアウトラインにかなり違いがある

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さすがに袖とかアウトラインだけかよってかんじだったのでもうちょっと透けてますよ感を描き込んでみるなど

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有明アウトライン取り込んじゃったシュラちゃんください(線画借りた)

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英雄!英雄!頑張った!
ポーズは写真見て描いたたんだけどトレースに含まれる…??アウトライン踏んでる??

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この度のアウトラインです

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広報垢の制作実績に貼ろうと思ったらなかったのでこっちで呟いて向こうでまとめる。

🐦インコ頭巾モデル
頭巾部分や顔パーツは髪の毛。
セキセイインコの翼の模様を腕部分に取り入れてみました。髪のアウトラインはUnityで調整。
SD化も一応できました。

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お目目キラキラメランコリーなリンちゃん描きました!ふわっと太くて柔らかい芯の色鉛筆でアウトラインをなぞると絵の印象も柔らかくなりますね

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進捗!
仮でテクスチャとかアウトライン乗せた。
ん~…………絶妙に近づかない

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アウトラインあるとだいぶ印象変わるよなぁ。blenderで初めてつけてみた。

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アニマルデザインᙏ̤̫❤︎

まずは写真を用意⇒Illustratorを使ってアウトライン作成⇒PNGで保存⇒Photoshopのブラシツールでグラデーションを作成⇒さっき作成したPNG画像を開き、クリッピングマスクを作成⇒完成♡🐼♡

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🐱ミバでMHX,MHXXネタばかり投稿していたので途中息抜きの為に何でもOKそうなコーナーでDSに無いゲーム絵ばかり描きまくってた(※アウトラインだと今でも思ってる😅💦)
でも何時ものMHから離れた時の別の絵を描く時は凄い充実した感じだったな~良い思い出☺️(←オイッ!)ドットが…

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アウトライン調整。髪の毛にアウトラインのマスクかかってたので取り除いてみた。ついでに上まつげ太くした(・∀・)

V1.01にする予

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アウトライン良い感じに出たので良き

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基礎色塗り終わりー!レイヤー統合する時設定ミスったのかアウトラインがガタガタ(´;ω;`)
明日は主線直しと彩度のレイヤーを重ねて色味を出していく作業。
グリザイユ技法の動画見ながらちまちま作成…完成がどうなるか解らないから不安(笑)
 

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