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A walk cycle of Roll done in Blender. I was able to Rig the hair and use UV texture maps for some shadows, but I couldn't add facial expressions at the moment.

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blenderのコンポジットでアニメ表現っぽい口を作ってみました!簡単に言うと、埋め込んだ口のマテリアルを透過させている感じです。
ツリーで方法を解説してます。

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Last Of Us inspired art piece I made in Cycles for the new show release!

Enjoy!

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疲れた
法外なポリゴン数にはなったが必要な個所に生やし終わった
土曜日にアドバイスもらって修正するので
とりあえず装飾品作ろう


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とりあえず、1時間前の発想を頼りに、顔の中に口を埋め込んで、コンポジット処理で透過させてみました。
左がビューポート、右がレンダリング結果です。顔の口は閉じてても、埋め込んだ口は開いてるので、こんな感じになります。これ使えば、口の制御めっちゃ楽になるのでは!?

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今日一日で進んだな~。リアルよりだから作りやすい。
 
 

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Character commission for .
Meet Misu!

I'm open for commissions, send me a DM!

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Been having fun with this new modifier I found: Vertex Weight Mix. I was able to set up a shape key driver that would allow me to slide the sleeves up the arm without being influenced by the forearm. Decided to show it off with a little animation

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妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㊱
とうとう素体が完成ィィィィァァァ!!!!
祝福しろ!
こっからがホンマに勝負所や。
※画像タップ推奨※









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Catxel XII
Hopefully the adventure continues.

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work in progress. tried doing a bit of likeness/caricature sculpting. not my strongest area of expertise. :) Do you recognize him yet?

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I think I'm FINALLY finding my own style in specifically with colours / outlines.

Wario is modeled, but now I gotta rig him!

Made in

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