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エドワードも、こんなメカニックにメンテされたら、理性があやうい......w(full_metal_alchemistウェイト入)

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関節の肉やせはウェイトよりポリ割のほうが重要なんですね。やっと関節の問題をクリアできました。
(ウェイト、リグはAutoRigProで自動的につけた)

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リーリーにリグを作成してウェイトを調整、あと目の差分をシェイプキー設定した!背面法も一応設定して作業は全体で3時間🔥外部経由でテクスチャが外れる問題をUVコピーに気付いて解決できた🐼✨【84日目】#NOWA_3D

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今日はウェイト
・体
・膝(+リグ)
・胸
・インナー(+メッシュ整理)
・腕のリング
・靴

今日はこのくらいにしておいてやんよ…

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足ボーンと膝ボーンだけで解決してしまったのでサンプル配布は無しです
フリル部分の前の部分に足ボーンのウェイト塗って、フリル部分の後ろ側に足とひざボーンのウェイトを塗る。以上です

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ウェイト版タロットでは右は未来、左は過去を表しているという説があります。

左に向かって敵を薙ぎ倒すように走るソードのナイトは退行して、人の心を想うカップのナイトは右を向き未来思考という事になる。

でも実際の鑑定ではソードのナイトを「退行している」と深読みしても当たらないので注意。

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ビキニの乳と乳の合間の紐のウェイトがいつも気になるな。。。せや!

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ひざ周りのウェイトと回転ボーンと和睦しました

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ちょっとまだウェイトに不満があるけれど、だいたい思った感じで動かせるので、Curveで作った髪にボタン1つでボーンを入れてウェイト設定するツールの今回の修正はだいたい完了。

カーブの曲がりがきつくても、ボーンがいい感じに収まる☺️

残り作業は中間で作ったデータをちゃんと消す。

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ウェイトざっくり付けながら面割ったほうが良いかもしれないなぁ~というwip

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ウェイト塗りたくないからテクスチャを塗った

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腕にかかる紐さんはボーン構造を変えぬまま造形とウェイトで捩ったり上げたりしても大丈夫なように誤魔化してみる。

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駆逐してやる!この3Dモデルから・・・不要なウェイトを1メッシュ残らず!

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露出が多くパーツが細かいのでウェイト塗るの楽だけど、数が多いので面倒くさい。

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久しぶりに進捗。徐々に筋肉や骨格に沿ったウェイト調整と共にトポロジーの調整が進んできた。今の問題は開脚時のUpperLegBoneの位置と長座前屈の状態で良いBone位置が決まらず開脚時では内転筋群の凹みが足りず、前屈時には股間が側面から見た時に出てしまっているのでこれを調整する必要がある。

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馬鹿正直にボーンを入れるとンベベベとなるのでシュッと入れてウェイト側で曲がりが綺麗になるようにしましょうねぇ。

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唐突に受肉してえと思い立ってVroidに手を出し始めたんですが、とりあえず顔のテクスチャ、髪の毛の造形とウェイト付けあたりまで

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ボーン組み終わった!後は補助ボーンとウェイトだ

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やっとリトポロジとウェイト作業が終わりました…

デザインがまったく思いつかないので、この子に似合いそうな服装教えてほしいです!

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モデル完成!!
次はウェイト付け頑張るぞー……。あと少しで胸を張って夢を叶えられたと言える!

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