画質 高画質

Adafactor試してみてるけど、もう若干過学習なの?わからない・・・
2枚めウェイト0.9

0 1

これは治安バチバチわるわるおよふくチラ見せ(ここからウェイト作業

1 4

後でボーン入れた時にテクスチャ作り直しになる可能性が怖くなってきたので、先にいったんボーンとウェイト設定してみた!特に問題無さそう!良かった!

0 2

ありがとうございます!現状見えてないとこのウェイトがガバガバなんでそれさえ終われば可動のために歪んだテクスチャ直したり加筆するくらいなんでほぼ終わりですね、2月中に終わりそうにないならウェイトは見える部分だけで投げようと思ってます

0 1

サクラチヨノオー wip7 続き

肩まわりのウェイトが終わったのであとEZ…なハズ
近いうち(3ヶ月以内)にはニコニ立体にアップする予定です

次はホッコータルマエを作りたい

1 13

Blenderでボーン調整
ウェイト塗り直し
FBXエクスポート
Unity FBXインポート、後設定
素体Prefab複製、服着せ替え
PhysBone設定
動き確認
(最初に戻る)

×20回

あと10回ぐらいで仕上がってほしい

3 41

手のウェイトはすこしましになったので シージします

0 4

今日のWIP
自動ウェイトだといつも顎ボーンに上あごが付いてきてナメたことになる

0 5

サクラチヨノオー wip6

袖のウェイトむずすぎわろーた

1 35

データ転送で球体をヘッドとボディに法線転写してキレイな影のラインを作成!あと人型の腕ひねりが不要なのでボーンとウェイトを削除して修正。足の曲げウェイトも直しながらトポロジーの大切さを学ぶ、全体で2時間✨【54日目】#NOWA_3D

1 9

今日はミミロップほぼ仕上がりました。耳としっぽのボーンとウェイトもそれっぽくなりました。
あとはphisboneの設定がいまいち分かってない所ですがとりあえずは揺れてる。

3 11

これからこの娘達の衣装のウェイトを完璧にこなさないといけないと考えると体が弾け飛びそう

0 2

アンティークな外観の着色を施したヴィンテージ・スタイルの「タロット・ヴィンテージ」と、ブラックとゴールドの二色だけで表現したゴージャスな「タロット ブラック&ゴールド・エディション」。ウェイト版しか使わない派だけどたまには気分を変えたい!という方にもお薦めです✨

15 144

背面法&新リグ試してウェイトも一から描き込み。やはりポーズは取らせやすくなった。ただFreestyle設定がどうしても欲しい💦動画見ながら試してるけど線画が太すぎて教材が参考にならない💦ここの壁が本当に高い。7時間半、まだまだ先が長い😇【52日目】#NOWA_3D

0 3

これにマイナスのウェイトをかけると海消す代わりに草生やすし、モヤッとして暗めの枝から過度にパキパキした眩しい絵になる

0 0

ギャ~~~~~~!!!!(襲いかかるウェイトの悪魔

0 10

正座状態…やっぱり厳しいww
90度
ウェイト1
ウェイト2

5 15

正負ウェイトLoRAの作成過程:
①同一プロンプトで魔導書っぽい画像を800枚作り、本の形の良しあしで半分に分ける
②正則化用にbookのシングルワードで800枚作る
③①を"grimoire book"、②を"book"としてLoRAを二つ作る(とりあえず2epoch)
画風を変えずに本の形を整形することが目標です。

0 1

お試しで作ってみた魔導書LoRA、学習率が低いのかあんまり効果は分からなかったけど、正負ウェイトのLoRAって発想自体はかなりよさそう。
画風が全然変わらない。というか何も変わらない...

①LoRAなし
②LoRAあり(good: +1.0, bad: -1.0)
③LoRAあり(good: +1.0)

1 13

Freestyleを手書き感出すために調べてノイズ入れたりしたけど微妙。過去リグのはウェイトや手首が厳しかったので次は背面法&新リグで試す💦線画はワンカットごとに調整もアリだけど、今後の為にスピード重視で作りたいから考える。作業は2時間、YouTube学習は車メインで40分✨【51日目】#NOWA_3D

0 8