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#pixai #AIイラスト #steampunk #aiartcommunity #aiartworks
エドワードも、こんなメカニックにメンテされたら、理性があやうい......w(full_metal_alchemistウェイト入)
関節の肉やせはウェイトよりポリ割のほうが重要なんですね。やっと関節の問題をクリアできました。
(ウェイト、リグはAutoRigProで自動的につけた)
リーリーにリグを作成してウェイトを調整、あと目の差分をシェイプキー設定した!背面法も一応設定して作業は全体で3時間🔥外部経由でテクスチャが外れる問題をUVコピーに気付いて解決できた🐼✨【84日目】#NOWA_3D
足ボーンと膝ボーンだけで解決してしまったのでサンプル配布は無しです
フリル部分の前の部分に足ボーンのウェイト塗って、フリル部分の後ろ側に足とひざボーンのウェイトを塗る。以上です
ウェイト版タロットでは右は未来、左は過去を表しているという説があります。
左に向かって敵を薙ぎ倒すように走るソードのナイトは退行して、人の心を想うカップのナイトは右を向き未来思考という事になる。
でも実際の鑑定ではソードのナイトを「退行している」と深読みしても当たらないので注意。
ちょっとまだウェイトに不満があるけれど、だいたい思った感じで動かせるので、Curveで作った髪にボタン1つでボーンを入れてウェイト設定するツールの今回の修正はだいたい完了。
カーブの曲がりがきつくても、ボーンがいい感じに収まる☺️
残り作業は中間で作ったデータをちゃんと消す。
久しぶりに進捗。徐々に筋肉や骨格に沿ったウェイト調整と共にトポロジーの調整が進んできた。今の問題は開脚時のUpperLegBoneの位置と長座前屈の状態で良いBone位置が決まらず開脚時では内転筋群の凹みが足りず、前屈時には股間が側面から見た時に出てしまっているのでこれを調整する必要がある。
唐突に受肉してえと思い立ってVroidに手を出し始めたんですが、とりあえず顔のテクスチャ、髪の毛の造形とウェイト付けあたりまで
#VRoid #VRoidStudio