画質 高画質

まーた口の周り塗り忘れてる。(線画がない部分なので。。)
でも大丈夫。基本の塗りのデータはスマートオブジェクトで、それを加工してできてるんで3分くらいで直るんだ。

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オブジェクトを鬼のように追加
していきます〜💪
ポリゴン数2000万超えましたが
気にしない…もっと壮絶にしないと

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インナーを別オブジェクトにしているのはおなかのためです

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最近、Twitterで見かけたこちらの広告📄
⛩️「かみながしじま ~輪廻の巫女~」⛩️

初めこのアイコンを見た時は「おっ(^ω^?)これはあれかな?ホラー系の百合ゲーなのかな?」と思って公式垢に飛んで動画を見てみると、広大なフィールドに何やらどこぞで見たような発電機を彷彿させるオブジェクトが…🤔 https://t.co/mu4dEtyXsb

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コインの山に喜んで見えなくもない。FBXモデルをインポートして推しのモデルに望むアクションや好きなオブジェクトを盛り込んで操作したいという需要とか。

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破壊できるオブジェクトの見た目を変えてみた
①折れる→細いポキポキオブジェクト
②砕ける→硬いクリスタルオブジェクト

デザインの見た目はともかく、アイデアの方向性は悪くないと思う。


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ホーム画面からUI非表示したら縦向きで究極の肉体を手に入れたシリーズできるとおもったら床面の円形オブジェクトが邪魔で自由度が低かった

辛うじてユニットの左下の小物を究極の肉体にできる程度

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skeb納品致しました!リクエストありがとうございました(^▽^)/
光ってるのは月のオブジェクトです🌕

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スカート、mecha_colorだけなんだけど、同一オブジェクトでもDepthだけで意外といいライン出ちゃってて、ムリにbone_color使わなくても大丈夫っぽい。

腕、指とかだとDepthだけじゃダメかな?

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次は指だけど、UV展開してコピーしたオブジェクトを再配置したほうがいいかもしれんが....
はたしてうまくいくのか不安(;´・ω・)

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アユミちゃん、スキニングまで終わりました。
肌にぴったりな手袋のウェイト調整に3日以上使い、結局手の貫通を解決できず。
手は別オブジェクトにして非表示にしました。

瞳だけテクスチャ入れてポーズ取らせてみました。
ポーズって難しい…。

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☆リプきたキャラ×自分の好きな曲の絵をかく①
ベルナデッタ!
白状します、ギターは3Dオブジェクトを使いました

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横顔90度難しい問題なんだけど、このぐらいの角度(パラメーター70前後)の調整が本当~~~~~に難しい、髪の毛の前後関係、上に乗るオブジェクト(頬染め等)、いろんな調整の課題が…

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WIP

ボーン右側を対象化で作成
右手の頂点グループを設定したので残った右半分のオブジェクトにボーン割り当て中

ってことで
今日はここまで(-_-)zzz

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ステファン・マルティニエア風の白いオブジェクトを追加してみる

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何かにもたれかかってる人を描きたかったけど、何かのオブジェクトが描けなすぎたので宇宙に浮いてる人みたいなことになった。
あと顔は自分の写真トレスした(´-`)

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896日目:
手前の小さい桜入れるか迷うな。体が隠れてしまうし、もうちょい小さいオブジェクトでもいいな

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更に進化させて、線の太さとか、絵の書き込み具合とか、オブジェクトの多さとか、センシティブ度合い、肌色の量まで変化できるようになったのであった!!

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