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まーた口の周り塗り忘れてる。(線画がない部分なので。。)
でも大丈夫。基本の塗りのデータはスマートオブジェクトで、それを加工してできてるんで3分くらいで直るんだ。
#クマーム #イラスト #ファンシークマーム #Photoshop
最近、Twitterで見かけたこちらの広告📄
⛩️「かみながしじま ~輪廻の巫女~」⛩️
初めこのアイコンを見た時は「おっ(^ω^?)これはあれかな?ホラー系の百合ゲーなのかな?」と思って公式垢に飛んで動画を見てみると、広大なフィールドに何やらどこぞで見たような発電機を彷彿させるオブジェクトが…🤔 https://t.co/mu4dEtyXsb
コインの山に喜んで見えなくもない。FBXモデルをインポートして推しのモデルに望むアクションや好きなオブジェクトを盛り込んで操作したいという需要とか。
ホーム画面からUI非表示したら縦向きで究極の肉体を手に入れたシリーズできるとおもったら床面の円形オブジェクトが邪魔で自由度が低かった
辛うじてユニットの左下の小物を究極の肉体にできる程度
スカート、mecha_colorだけなんだけど、同一オブジェクトでもDepthだけで意外といいライン出ちゃってて、ムリにbone_color使わなくても大丈夫っぽい。
腕、指とかだとDepthだけじゃダメかな?
次は指だけど、UV展開してコピーしたオブジェクトを再配置したほうがいいかもしれんが....
はたしてうまくいくのか不安(;´・ω・)
アユミちゃん、スキニングまで終わりました。
肌にぴったりな手袋のウェイト調整に3日以上使い、結局手の貫通を解決できず。
手は別オブジェクトにして非表示にしました。
瞳だけテクスチャ入れてポーズ取らせてみました。
ポーズって難しい…。
#blender #blender初心者 #Blender3d #b3d
横顔90度難しい問題なんだけど、このぐらいの角度(パラメーター70前後)の調整が本当~~~~~に難しい、髪の毛の前後関係、上に乗るオブジェクト(頬染め等)、いろんな調整の課題が…
何かにもたれかかってる人を描きたかったけど、何かのオブジェクトが描けなすぎたので宇宙に浮いてる人みたいなことになった。
あと顔は自分の写真トレスした(´-`)
#イラスト #illustration #似顔絵
更に進化させて、線の太さとか、絵の書き込み具合とか、オブジェクトの多さとか、センシティブ度合い、肌色の量まで変化できるようになったのであった!!
#stablediffusiongirls #AIArt #AIArtcommunity