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Branco衣装はフリルの諸々を描いてるけど、こないだのバニーは描かずに作ってたり、あと宝石の質感も変わってて進化すごいな〜 CGWORLDで宝石シェーダーは最初無かったって言ってたもんね
(翼)
ゲーム内ではアニメ塗りでもフラットライトでもなく、普通のシェーダーなので、それっぽいガイドも入れました。
羽が半透明なのは実はクライアントからの指示でした。現代のエンジンではアルファの処理はどうなったのか分かりませんが、頭の中にポリ数より勇気ある判断かと思いました。
(オカメインコのモチーフのマスク)
開発中のスクショも少し拝見できました。かなり高ポリ数と豊かなシェーダーを使って、心が躍らせました。こんなテイストのゲームでUEでAAAゲーム並の制作を作っている人いるんだ!と久々にワクワクになりました。
中止になったと聞かされた時は心折れましたよ…😭
結構役に立つSubstance3DPainterの技 ベイク編
PBRはリアルテイストには欠かせないシェーダーだけど、NPR前提だとベタなカラーだけで味気ない。
そこでSubstance内の環境でカラーマップに質感を焼き付ける方法を少し紹介。既存のシーンに後付けで設定出来るので試してほしい 続く~
MCF TANUKI set | Miyakon Custom Factory https://t.co/NqjGowzDxT #booth_pm #VRChat
VRC向けのたぬみみとしっぽセットあるよ
おまけで葉っぱとお酒つくしファーシェーダーと通常マテリアルもあるよ
ブルーアーカイブより
朝比奈フィーナ”仁義なき撃ち合い”
#ブルアカ #ブルアカ2周年アート
Tool&Time
Modering: #Maya 8h
Texture: #Substance3DPainter & #AdobeIllustrator 3h
Rendering: #Unity
liltoonシェーダーを使用させていただきました
@FF14_story 学者のフォレスター、よく眼鏡をするけど視力は良い。目つきの悪さを気にしての伊達眼鏡。逆に視力が宜しくないのはシェーダーの方で特に右眼はほとんど見えていない……が眼鏡は邪魔なのでしない。
ツインテ・顔・身体・服なおした 目の影いい感じにした
黒髪なおす・髪シェーダーいい感じにする・テクスチャ・シェイプキーやり始める #blender
デッドスペースのプレイ時間が32時間超えているけど、最初の建築シェーダー(要は初回起動)を攻略出来ずにあれこれ試してこの時間。
いまのPCじゃだめっぽいかなー?
ちなみに2は日本語化MODも適応出来て快適にプラズマカッター入手までいけてる。
#アイリゼグルメプレハブ
シェーダーを自作してよりおいしそうになるように調整中です!
(画面は開発中のものです)
←新 オレンジジュース 旧→
こういう感じに仕上げたいけどVRC対応のunityのシェーダーどこまでできるのかまだわからんのよなぁ
Live2Dと同じ感じ目指してもいいけど、表現方法ホント悩むなぁ~
リアル寄りのフィギュアルックとセルルックシェーダー
顔に寄った場合の見た目
顔に関しては近づくと立体感少しあるかなという感じではあるかも #HoloModels https://t.co/bk9iUZ0Wwl