フレにあげたチョコのパッケージ
シェーダー&フォレスター

1 6

シェーダー周りを弄ったりなど

0 21

Branco衣装はフリルの諸々を描いてるけど、こないだのバニーは描かずに作ってたり、あと宝石の質感も変わってて進化すごいな〜 CGWORLDで宝石シェーダーは最初無かったって言ってたもんね

3 27

(翼)

ゲーム内ではアニメ塗りでもフラットライトでもなく、普通のシェーダーなので、それっぽいガイドも入れました。
羽が半透明なのは実はクライアントからの指示でした。現代のエンジンではアルファの処理はどうなったのか分かりませんが、頭の中にポリ数より勇気ある判断かと思いました。

71 293

(オカメインコのモチーフのマスク)

開発中のスクショも少し拝見できました。かなり高ポリ数と豊かなシェーダーを使って、心が躍らせました。こんなテイストのゲームでUEでAAAゲーム並の制作を作っている人いるんだ!と久々にワクワクになりました。
中止になったと聞かされた時は心折れましたよ…😭

116 427

結構役に立つSubstance3DPainterの技 ベイク編

PBRはリアルテイストには欠かせないシェーダーだけど、NPR前提だとベタなカラーだけで味気ない。

そこでSubstance内の環境でカラーマップに質感を焼き付ける方法を少し紹介。既存のシーンに後付けで設定出来るので試してほしい 続く~

226 1124

リアルタイムセルシェーダーにしたらモデリングしやすくなった。

0 0

MCF TANUKI set | Miyakon Custom Factory https://t.co/NqjGowzDxT
VRC向けのたぬみみとしっぽセットあるよ
おまけで葉っぱとお酒つくしファーシェーダーと通常マテリアルもあるよ

11 24

ブルーアーカイブより
朝比奈フィーナ”仁義なき撃ち合い”


Tool&Time
Modering: 8h
Texture: & 3h
Rendering:
liltoonシェーダーを使用させていただきました

1 1

Moi3Dで筆洗いバケツをモデリングしたもののSSSの質感のレンダリングができなくてほっぽっておいたけど、今の俺ならBlnderのシェーダーチョトワカル!

2 21

シェーダーをきちんと整えて色を調整しました
画像は調整前と調整後
ほぼ完成🎉
あと
・しっぽの付け忘れと
・目をどれぐらいシェーダーを組むか
・口をどうするか
ぐらい
でもまだ案がないから、
ここから時間掛かりそう・・・🙄

0 15

学者のフォレスター、よく眼鏡をするけど視力は良い。目つきの悪さを気にしての伊達眼鏡。逆に視力が宜しくないのはシェーダーの方で特に右眼はほとんど見えていない……が眼鏡は邪魔なのでしない。

0 2

ツインテ・顔・身体・服なおした 目の影いい感じにした
黒髪なおす・髪シェーダーいい感じにする・テクスチャ・シェイプキーやり始める 

1 9

デッドスペースのプレイ時間が32時間超えているけど、最初の建築シェーダー(要は初回起動)を攻略出来ずにあれこれ試してこの時間。
いまのPCじゃだめっぽいかなー?
ちなみに2は日本語化MODも適応出来て快適にプラズマカッター入手までいけてる。

0 0

ダメージトゲ改(主にシェーダーが改)
ビッグカチカチくんが頭をよぎる

1 38


シェーダーを自作してよりおいしそうになるように調整中です!

(画面は開発中のものです)
←新 オレンジジュース 旧→

0 10

こういう感じに仕上げたいけどVRC対応のunityのシェーダーどこまでできるのかまだわからんのよなぁ

Live2Dと同じ感じ目指してもいいけど、表現方法ホント悩むなぁ~

0 4

blenderでポプ子シェーダー作ってみた。
画像使わずにノードでがんばりました。

4 12

リアル寄りのフィギュアルックとセルルックシェーダー
顔に寄った場合の見た目
顔に関しては近づくと立体感少しあるかなという感じではあるかも  https://t.co/bk9iUZ0Wwl

52 437

キノコを収穫したのでおすそ分けです🍄🧚

アバターにもワールドにも合うアニメ調のキノコです。シェーダーの設定次第で化けるので、用途に応じていい感じに使ってください。

https://t.co/aGgSG1ddMl

27 62