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デッドスペースのプレイ時間が32時間超えているけど、最初の建築シェーダー(要は初回起動)を攻略出来ずにあれこれ試してこの時間。
いまのPCじゃだめっぽいかなー?
ちなみに2は日本語化MODも適応出来て快適にプラズマカッター入手までいけてる。
#アイリゼグルメプレハブ
シェーダーを自作してよりおいしそうになるように調整中です!
(画面は開発中のものです)
←新 オレンジジュース 旧→
こういう感じに仕上げたいけどVRC対応のunityのシェーダーどこまでできるのかまだわからんのよなぁ
Live2Dと同じ感じ目指してもいいけど、表現方法ホント悩むなぁ~
リアル寄りのフィギュアルックとセルルックシェーダー
顔に寄った場合の見た目
顔に関しては近づくと立体感少しあるかなという感じではあるかも #HoloModels https://t.co/bk9iUZ0Wwl
アバター進捗:テクスチャはこんな感じで良いかなって思ってる
あとはシェーダーでどうにかなるかな?
次はリップシンクとかシェイプキーを頑張る
適当にポーズつけてからUnityに持ってってシェーダー(lil_Toon)割り当てて形状調整した。まだする。
このシェーダー簡単にいじってもそれっぽくなってすごいし楽しいし無料だしありがたすぎる
一向に進んでいない様に見えて僅かに前進しているWIP…
シェーダーを駆使してマテリアルを作る力も勿論磨きたいけど、アニメ調の人型に関しては、畢竟自分は絵を描くことが好きなので、画力を高める勉強を優先したいと思う
そして私もVRChatアバターを販売できるくらいのクオリティ目指して頑張ろっ!
平面にマテリアルつけてシェーダーノードで画像テクスチャのカラーとアルファの情報をプリンシプルBSDFに渡すことで画像に光を当てたりが出来るようになったから編集はクリアできます
適当にシェーダーノード繋いでたらトゥーンシェーダーぽくなっちゃった
まあそれは適当に繋いだのでいいんだけど、影の感じからすると、画像を直接塗ってテクスチャつくるのもけっこうむずそうだなあ
ホホ周りや足、全体のアウトラインを微調整。アニメ調の個別ライトはサンプルと見比べてシェーダーの理解を進ませた。撮影用に三点照明を試してたら4時間経ったので終了。昨日はライティングとショートカット動画を2時間半学習した📷✨【9日目】#NOWA_3D
エミリーお誕生日おめでとう~✨
公式4コマの3コマ目のプリティウェイトレスエミリーいいですよね
アナザーシェーダー実装楽しみですっ😊
#ミリシタ #エミリー・スチュアート生誕祭2023 #エミリー・スチュアート誕生祭2023