パーツ大量生産する前にシームをマークすればよかった_:(´ཀ`」 ∠):_

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ユニティ上では問題ないのにVRCに持っていくと首が消える話とか(未解決)
あんまりうまく行かなかった256とか(シームの切り方が下手くそ過ぎた)
が、頑張ってはいたんだな・・・また頑張ろうね・・・

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正解がわからないままシーム付けてたらてっぺん回ってた。

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腕と腰のシーム入れが完了

何となくワイヤーフレーム表示。HGガンプラよろしく見えない部分は作ってないよ。
プロポーション的には良い感じだから、これをベースに次は全身のフレームを作ろうかな。

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今、こんな感じ
今日はパーカーとウェイト、シームを終わらせた

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Day176
動画にすると法線の僅かな変化も気になるんだなーと。
挙動は多少安定してきたけど、それでも4フレに一回は大体シーム保持を失敗してる…
ガタケさんから教えてもらった方法を実装したらもうちょいマシになるはず。
あとRemeshが重ね掛けがちと重いな…
https://t.co/KuMg1SxJWu

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クゥちゃんの進捗
ボーンは既に入ってて、今はシームと口の中を作ってる感じ

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下着を作ります。
先に、身体のトポロジーを下着に合わせておく。
身体のウェイト調整、下着を意識したシーム切りする。
あとは、コピーだけでウェイト有りの下着ベースが作れます。

次回は、多重解像度モディファイヤ、スカルプトでディテールアップ後、ベイクの工程をやりますね。
おやすみなさい🥱

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サンダルでけた
シームとUVも追加したので今度こそモデリングとリギングはおわり

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シーム付け終わりっ 帽子のシーム付けが面白かった :-0

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ひし形ポリゴンフローの研究中。

歪みづらいみたいな話を昔聞いたので。

シームの付け方をジグザグにするか直線にするかで迷うけれどもシームレステクスチャではないので今回は直線で。

UV展開の時にコツはいるものの、遠目からなら良い感じ。

寄ると方形(右)のほうが綺麗に見えるけど…ね。

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【匿名commssion】蹲踞シームさん(byトォネ氏)

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CC素材のメッシュにテクスチャ貼ろうと思ったけど、入門者にはUV展開クッソムズいやつだった
どこにシーム入れたらいいのかさっぱりわからない😂

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UVの切れ目が目立つ場所にできてしまったので「UVマスター」>「コントロールペイントを有効化」でシーム(切れ目)ができてほしくない場所を保護してから「アンラップ」

お肌のきれいな髑髏ができた!

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おとなしいせいかく(かいお♂寄シーム)

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初音ミクさんモデル更新しました。Ver17.03
変更点はテクスチャレイヤー&顔骨のズレ修正・肩のデフォ姿勢変更・髪物理やり直し&バランサー剛体追加・りどみ追記・肌のUVシームの色合わせ・その他色々です
https://t.co/AL4525qFT9

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(進捗)大正義だったMatCapと、マジで手つけたくなくて泣きながらシームつけてる最中の髪のUV 涙の数だけナントカってまず嘘でしょあれ、ただただ涙しか出てこない、強くなれる気がしない †俺は弱い†

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シームを付ける段階で「頂点が選べない!!?」ってなった。
原因は左上のモードが辺選択になっていたからだ、これを頂点選択にしたらなおった。おそらくショートカットキー間違えてあれこれ押してるときにとかに切り替わってしまってた気がする。

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今日の落書き(造形)
のぶ先生が作ってたようなイメージを模倣。生物的にしたかったけどペイント結果は置物感。
Zbrushでモデリングして、modoでUV展開して、サブスタで色塗り。木の幹を流れにそってUV展開、整理したかったけどどうシームをつけたらいいか暗中模索。結局あきらめて自動展開で済ます。

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PhotoShop神かよ・・・
コンテンツに応じて塗りつぶしすれば簡単に太らせられるから、シームの境界のにじみ現象を超簡単に解決できるじゃん。
before → after

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