ユニティちゃんトゥーンシェーダ触ってみると、めっちゃ簡単にイラストっぽい影作れて楽しい!

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モデル51。ガシガシスカルプトしてた髪の毛をリトポしてトゥーンシェーダーに持ってきた…なんかいいかも!!この辺りと比べると違い分かりやすい。
https://t.co/6CFuBtENPO
スカルプトは量感出しやすいけど、アウトライン・シェーディングの形状はコントロールしづらいな。痛し痒し

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーで上手いことできないか試行錯誤して何となく機能とか分かってきた
顔のシェーディングを維持したままアウトラインをしっかり描写できた

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かっつりトゥーンシェーダー使っても面白いかもな~~(台本ができていないので逃避)

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トゥーンシェーダー「HATOON2」を使って、お宮様陽炎で一枚。

トゥーンシェーダーは陰が強調されるので、陰を使ってスカートからおなか、バストまでの曲線を描いてみたよ。
  

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爆発がからあげに似てるならBlenderでからあげを作ってアニメーションさせたらいいんじゃない?という超社会的実験の経過報告。🤔…似てないw
とりあえず拡大アニメを作ってUnityにぶち込むことはできそう。トゥーンシェーダーは結局Unity側のシェーダーでやる事になるんだろうな

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トゥーンシェーダーを
作ってみるなど🐭

(*´ー`*)

1段目、Eevee
2段目、Cycles
3段目、Eevee

輪郭抽出のFreestyleは
チェックマーク一つで動作するけど、
なかなか処理が重い、、

いうて顔9つで38秒やけど、
動画をサクッとレンダリングする
って感じでもないかも?🤔

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トゥーンシェーダ想定のハルノちゃんをPBRマテリアルでレンダリングしてみた(*ノωノ) 左腕と左脚はフルメタルに設定したよ(*’ω’*)

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あとね、mmdで来栖動かしてたんだけど、有志の解説のおかげでトゥーンシェーダー入れてVroidモデルでもできるようになった、楽しい。

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トゥーンシェーダの確認中~

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トゥーンシェーダー完全に理解した。トゥーン楽しい、、、

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トゥーンシェーダ当ててみた

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トゥーンシェーダー設定してみたけど、いまいち綺麗に出ないな

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unity側に運んでトゥーンシェーダの表示テスト。
並べるとSDキャラはなんか着ぐるみっぽい。

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トゥーンシェーダーの練習
ここから影もストライプっぽくできるのか試してみよう

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーでちょっと遊んでみる。たのしい

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blender2.8で使える超シンプルなトゥーンシェーダーのノード置いておきます。右下のテクスチャは影色指定テクスチャ。用意できるまでは1つ上の使ってないミックスを代わりに使ってあげることでテクスチャの色をもとに影色とします。

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小ネタ。アニメ調のNPRエフェクトを作る際、mantraのトゥーンシェーダーはデフォだと自他へのシャドウ等のPBR要素がオンになっているのでオペレータのRenderVisibilityをprimaryだけにすると捗る。
maxのマテリアルで拡散反射光ベースやpencil+を使っている人はしっくりくると思います。

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Blenderでトゥーンシェーダー組んでみた。
チョー可愛くない?

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(続き6)では、他のトゥーンシェーダーではどうなるでしょうか。設定そのままでHATOON2に変更してみます。全然違いますね! トゥーンシェーダーごとに性質が異なりますので、シェーダーごとに調整していく必要があります。

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