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モデル51。ガシガシスカルプトしてた髪の毛をリトポしてトゥーンシェーダーに持ってきた…なんかいいかも!!この辺りと比べると違い分かりやすい。
https://t.co/6CFuBtENPO
スカルプトは量感出しやすいけど、アウトライン・シェーディングの形状はコントロールしづらいな。痛し痒し
爆発がからあげに似てるならBlenderでからあげを作ってアニメーションさせたらいいんじゃない?という超社会的実験の経過報告。🤔…似てないw
とりあえず拡大アニメを作ってUnityにぶち込むことはできそう。トゥーンシェーダーは結局Unity側のシェーダーでやる事になるんだろうな
#Blender3d
トゥーンシェーダーを
作ってみるなど🐭
(*´ー`*)
1段目、Eevee
2段目、Cycles
3段目、Eevee
輪郭抽出のFreestyleは
チェックマーク一つで動作するけど、
なかなか処理が重い、、
いうて顔9つで38秒やけど、
動画をサクッとレンダリングする
って感じでもないかも?🤔
#Blender #b3d #toonshader
blender2.8で使える超シンプルなトゥーンシェーダーのノード置いておきます。右下のテクスチャは影色指定テクスチャ。用意できるまでは1つ上の使ってないミックスを代わりに使ってあげることでテクスチャの色をもとに影色とします。
#Houdini 小ネタ。アニメ調のNPRエフェクトを作る際、mantraのトゥーンシェーダーはデフォだと自他へのシャドウ等のPBR要素がオンになっているのでオペレータのRenderVisibilityをprimaryだけにすると捗る。
maxのマテリアルで拡散反射光ベースやpencil+を使っている人はしっくりくると思います。
(続き6)では、他のトゥーンシェーダーではどうなるでしょうか。設定そのままでHATOON2に変更してみます。全然違いますね! トゥーンシェーダーごとに性質が異なりますので、シェーダーごとに調整していく必要があります。