プロシージャルテクスチャ+ダイナミックペイントのみで練習

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Blenderでファー
Cyclesのノードには元からノイズやグラデなんかのプロシージャルテクスチャがあるから部分的に色を変えるのも簡単よ~

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モデリングR&D。金ぴか鱗パンツ。
ディスプレイスを使わずに全てポリゴン。
一応プロシージャル的に作ってて一つの形状を変えると全ての鱗の形状が変わる。

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頬染めの斜線をプロシージャルだけで作ろうとするとたぶん周波数の違う木目二つを打ち消し合わせるような感じに

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地表テクスチャは衛星写真ではなくSubstanceDesignerで生成してます。全てをSubstanceに突っ込むと重いので、ベースは焼き込んでおいて、積雪や紅葉の変化をプロシージャルに行ってます。紅葉はもっと綺麗にしたいところ

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プロシージャルテクスチャ面白いな

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それはまさに、プロシージャルオーディオ技術パラダイス・・・ 第4弾無料拡張パック!

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