ライトとコンポテスト、今回顔のノーマルの編集方法いつもと変えて、アブノーマルマスター使ってみたけど、ノーマル転送ほどきれいには来なかった感じかなあ。
しかし転送面倒くさいんだよなあ、ベイクとか、修正したらベイクし直しとか…何が正解なんでしょうか…。

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わかさんの案が正解だった様子。
エミッションで光っているポリゴンを 5cm くらい離すと、壊れなくなった。
ベイク難しい。

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足首のローポリにベイク、最初のZremesherそのまま(左)のはイマイチに感じられたのでちょっとだけ手作業で修正してみた(右)。リトポとまでは行かなくても多少はマシになった気がする。

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てきとーにAOをベイクしただけーみたいなテクスチャ(これは頂点カラーだけど)使うととセルルックっぽく出力した時ブラー効きすぎて浮くなー・・・
まー階調っぽくやりようはいくらでもありそうだけど

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1をうっかりやらかしてる気がします😅
キャプ箇所のベイクが知りたかったので、あの部分だけ取り出したんですが、作っていたのは添付のものなので、上部分を作ったときに何かやらかしてる気はします😱

詳細な解説ありがとうございました❤

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一応ここまで。
で、スカルプトもベイクも色塗りも全部、仮です。
一応組み立てと様子見です。

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ネイビーさん卓「Nap Frappe」
HO:Star🌟ベイク・グレナディン-銀月さん
HO:Moon🌕No.0708-ちょこ

わ~~い!!!楽しみにしてました!!!
なぷふらだ!!!がんばるぞ 暴れるぞ

今日からよろしくお願いいたします!!

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コンパイルやベイク待ちが多いのでラクガキが捗る

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ベイク用のハイポリモデルのワイヤーフレーム表示がちょっと気持ち悪いな

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わーいtoolbagでベイク出来たよ~ 36000poly 4k
あとで8kでもベイク試してみよう

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blenderでネクタイ作ってvroidメッシュにベイクしたやつです。さっきのは乗算で適用してたので撮り直し。

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これが出来たので。これで好きな服の部品をモデリングしてベイクすれば全部テクスチャになるはず…

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ベイク作業中暇なので日絵版思慮深い達人落書き
やっぱりサイバーパンクは最高ですね

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STUDIO open-shelf
一番最初のラフと完成品。
(ベイクのための外装などは取っ払ってありますが)
製作期間およそ20日。

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『この素晴らしくもロクでもない異世界と、竜人たちは世界樹の……:the Tower World』 竜人のベイクとレアは、流浪者ガウスと傭兵ロックと“世界樹”を目指す旅に出る。

カクヨム
https://t.co/ngzCjnJEnx

小説家になろう
https://t.co/Ten8A0QS9W

画像はあニキさまより頂いた主人公ベイクです!!

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この部分のベイクとテクスチャが終わりました。
見た目より9倍くらいたいへんでした。
これから本体部分をやっていきます。

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Blender3.1、ベイクに新しく、隣接する面に基づいてマージンを生成する方法が追加されたもよう。
現時点ではまだフチに黒い線が出るけど改善されるのかなぁ
←旧 新→

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UV切ってテクスチャ割りふってさぁベイクかなって勢いのきもちの段階になってやっぱ部品足そうかなぁぁぁってなって、いろいろやり直しになるのがめんどくさいしきもちが戻るし悩んだけどやっぱり作り足してよかったです!
もういじらないですもう決定!

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\🎩おはこんちは!🌞/
アニメっぽく大変身中の、ぱどろです!✌
昨日は顔と髪の影をアニメ風にできました!

配信したいんだけど、ベイク&裸作業で、洋服つくんないとできなさそうなんだよね🤣

今日は輪郭で試したいことをテスト!

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タイトル「レジ前商品を買う癖はやめた方が良い。」
ショーケースの中のベイクってつい買っちゃいますよね。

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