画質 高画質

これでもう5000ポリゴン…

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レナモン:ライジングのフル装備時のポリゴン数

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ポリゴンZで最近知ったこと
伊東ライフ先生の配信にはポケモン有識者多くて色々発見ありました

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No.0137 ポリゴン

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もう少し、街のディテール詰めたら
カーブのポリゴン化と
中抜き作業に入ろう…
できれば、自動車とかも置きたいな…

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揺れモノがもう限界、ポリゴン数の猶予はあと4000になった(#VRChat のアバターMedium) https://t.co/uvfTLZyg4q

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9とYを組み合わせたポリゴンから耳を作る動画を見たので真似して作ってみたけど、なんか形がしっくりこないのでそこから自分なりに改造してみたの図。サブデビかけてやっといい感じになった希ガス

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ショートブーツ。流石にもうちょっとポリゴン割っていいか…

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これはぼっちちゃんのポリゴン数を増やしてあげてる虹夏ちゃん

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グレーだと気分が乗らないので単色で色付け。テクスチャ書き込めばもう少しよくなりそうだけど…
今はポリゴン単位でちまちま修正。

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ai→svg→メッシュ化、減ポリゴン

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銃の修正終わった(*´▽`*)
自分で描いてません、3D素材です。
違いが分からないと思いますが、ポリゴンが透けていて
余計な線が多いとの事で実物を見て余計な線を消してたんですよ。白い方が修正後。
めちゃ時間かかった。

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次回から、もっと正方形ポリゴンにするために、ポリゴン数増やしても良いと思う。

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モデルの調整が結構大変なんじゃ~~~とゆか、どう考えてもファスナーにポリゴン数使いすぎてて頭抱えてる(ファスナー部分だけでこれ

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花海ちゃん、紹介PV延々と見返すぐらいには既に好き。
あと腹筋ばっきばきでとっても良いと思いました……これが6万ポリゴンの力か……

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今までは1人でやってきました。
最初にポリゴン少女モデルを作った時もそうでした。

でも、
気づいたら沢山のポリゴン少女に囲まれる
様々な集会に参加出来るようになっていたりします。

またこんな展開が実現できたら楽しいなと思います。(^_^)

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その時作ってた写真あったー!
これがポリゴン減らす前の今は亡きお姿
(今より昔の方がちゃんと三面図描いてる…)

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スカルプトでラフモデルを作ってバランス取ってから
ポリゴンで再モデリング

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オリキャラ練る時に「絶対に簡単に描けるやつにしよう」と天に誓ったけど、実際6万ポリゴンの女に比べるとシンプルで描きやすくていい。6万ポリゴンの女ほんとうにすごい

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6万ポリゴンの圧倒的な力を感じる

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