画質 高画質

今までは1人でやってきました。
最初にポリゴン少女モデルを作った時もそうでした。

でも、
気づいたら沢山のポリゴン少女に囲まれる
様々な集会に参加出来るようになっていたりします。

またこんな展開が実現できたら楽しいなと思います。(^_^)

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その時作ってた写真あったー!
これがポリゴン減らす前の今は亡きお姿
(今より昔の方がちゃんと三面図描いてる…)

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スカルプトでラフモデルを作ってバランス取ってから
ポリゴンで再モデリング

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オリキャラ練る時に「絶対に簡単に描けるやつにしよう」と天に誓ったけど、実際6万ポリゴンの女に比べるとシンプルで描きやすくていい。6万ポリゴンの女ほんとうにすごい

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6万ポリゴンの圧倒的な力を感じる

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【ヴィネット】昨晩変換が完了した に展示したうちのブースです。
ポリゴン数はなんと 1771万ポリゴンあります。ファイルサイズも3.6GBになりました。ここしばらくで最大級のボクセル変換データです。(^_^)

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SAOがウイルスかなんかでバグって、アスナの外見がこれくらいのポリゴンになっちゃうのとか妄想する。

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サムライスピリッツのポリゴン版2作のショートカット羅刹ナコルルです!
昔描いた絵ですが… https://t.co/FjMR71OIug

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全く動かさずにキャラ変してキャプチャー撮って思ったけど、鼻と口などの顔のパーツ以外は当然全部違う訳なんだけども飲月になると肩とか首とか色々細くなってませんか??丹恒はガタイ良くなるようにちょっと盛ってるとかならかわいいね…(実際の理由は全体のバランスとかポリゴン数だと思います)

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わたしは足が好きなので足のポリゴンが多めになってるよ
特に指が多いよ

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頭のコードの流れ微調整して、11万ポリゴンは8万まで落とした

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ライフ先生最後にやりましたね!!!!おめでとうございます!!!!

きっと正解のポリゴンZが頑張って信号送ってたのかな

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ポリゴン爆増するけどこっちのパターンも迷う〜
落ちてきた桜が積もっちゃった感じ…白基調の方がいろんなワールドにも合うし

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Pokémon / ポリゴンZ

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試してみると変なポリゴンっぽい雰囲気に変わったんですけど前髪パーツだけ影の付き方が改善された感じがしますねw
髪パーツだけCtrl+Xの隣接面を選択とかも効かないし何がなんだか…

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず全体的なモデリングが終了
マントの折れ目で結構苦戦しました
首周りはトーラスから作りました
これちゃんと動いてくれるだろうか、、、

ポリゴン数は9万5千ほどになりました
次はUV展開して色付けです
カラーが入ると存在感が増しそうで楽しみ

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XPのアイテム回復の戦闘アニメ、なんかコレだけ妙にポリゴンっぽい宝箱のモデリングで毎回ジワるの私だけじゃないと思いたい

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256いまびたちを何重にも束にして殴るみたいなポリゴン数の女が、こちら(進捗)

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