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こういう構造になってます。白目影と透明瞳カバーのメッシュはそれぞれ別マテリアルにする必要があります(後で描画順変える時に必要)
瞳カバーは白目影より前に出る必要がある(出っ張りすぎると逆に影が途切れて見えるので注意)
背景の一部切抜きです。
質感表現は、面と面の境目の描き方がけっこう大事だと思います。場合によっては、表面の描き込みはそんなに要らないかもしれません。
境目を気にして描き始めると「テクスチャ」→「マテリアル」といった感じに質感表現の意識が変わって楽しいですよ。
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お待たせいたしました。
Gumroadページに載せる適用画像募集中です
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マテリアルパズル
ミカゼ
読者目線キャラでもうひとりの主役と言ってもよい
お気に入りのキャラですが魔法を使えないので味方の中でも一番弱い部類 なので1対1の闘いをあんまり描いてあげられませんでした 魔力を流す万象の杖を会得しましたが近距離攻撃のある相手以外には勝たせるのが難しいのです
A's優遇ってより三人娘優遇では?
……と思ったけど、昨今は三人娘以外にもヴォルケンやうちの家内、それにマテリアルズなんかもグッズ化の機会に恵まれてる割にStS組がいつまでも割を食ってるから、やはりA's系列優遇なのかもしれない……() https://t.co/CBUlMyY8mo
今日は髪の毛のUVを何とか展開してペインターを行った。あとマテリアルの粗さとかをいじって洋服とかもマットに。(服のUVも直した)
てかノードって何?おいしいの?状態である
#Blender3d #blender初心者