現在制作させていただいてるぐぬめと様(@ AquilegiaWS_CVY)のアバターGanaaNさんです!
通常衣装とスーツを仕立て中です~
今回初めて口内を自作してみたけど案外歯を作るのが楽しいことに気づく😃

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メタセコイアから.xファイル保存しても表示されないのなんでだろ~今日はこんな所で寝る~画像はpmd保存(Pmxエディタで→pmxに)した床

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雑草を作っている 全部で7つ
メタセコイアのボーン骨が滑らかに動いてくれない
イメージと違うんだな
仕方ないから 変形に便利だから使った

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途中まで作っているのにずっとストップしっぱなしのblenderベアトリーチェ、このデータをそのままメタセコイアに持っていきたいけど、ちょっと方法なさそう。いっそトポロジーのスクショを下絵にしつつメタセコで1から作る方が良いんじゃないかと思うようになってきた。髪型はさすがにVRoid使うけど。

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折角のタグなので便乗のついでに新旧比較
1,2枚目:リメイクしたBlender版オリロボ(まだ途中)、3枚目はリメイク元のメタセコイア&DoGA版



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すみまそんメタセコイアのボーンが見づらいのですがなんかこういい感じにする方法ありませんでしょうか

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メタセコイア→keynote→pmxeなので参考になるかどうか・・
ウェイトはアンカーを使ってsdef変形にしてます。
画像は同じポーズでポリ割も同じモデルです。ふとももの付け根に大きな違いが。

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胴体部分をパーツから作り直そうかな。本当の甲冑みたいにパーツごとに作ってみようか。

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コミPo!で3Dモデルを読み込むとき、鈍角のところには輪郭線付かないものと思ってたんだけど、*.mqo と *.obj では違うのね。Blenderに一本化するつもりだったけど、メタセコイアもまだ必要か。

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メタセコイアでも練習してみた。

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昔のデータ漁ってたら、メタセコイアで作ったモンスターが出てきた。
確かペパクラやってみようとしてかなりローポリで作ったやつだ。
せっかくなので、blenderで改修するぜ!

 

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あと最近、仕事への理解を更に深める為にLive2Dとメタセコイアを試すべく、まずは過去絵が使えそうなLive2Dから触ってみています。Live2Dは大きなアクションは難しそうだけど、目パチ口パクはもちろん、髪やクラバット等も少し揺らせる様なので、出来ればそこまで辿り着けたらいいなと…(小声)

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私が自力で作成したモデルは
基本的にメタセコイアを用いています

貨客船娘は照れミク系素体を用いて
PMXEで編集しているため
厳密には作成ではなく編成となります

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これは、秋っぽいポストカードを作ろうと思って描いたイラストです。
2017年ごろかな…もっと前かも。毎年、銀杏の黄色やメタセコイアのあったかい茶色を描きたくなるけど、表現しきれてない感じです。

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コミPo!も進化したし、昔作ったこーゆー左右反転に耐える髪型じゃないの作りたいな。と勉強をはじめるも、xismoの動画が早すぎてなにしてんだかついていけない(>_<)

もう、わかったよ。メタセコイアでやってるよう゛ー

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