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雑草を作っている 全部で7つ
メタセコイアのボーン骨が滑らかに動いてくれない
イメージと違うんだな
仕方ないから 変形に便利だから使った
途中まで作っているのにずっとストップしっぱなしのblenderベアトリーチェ、このデータをそのままメタセコイアに持っていきたいけど、ちょっと方法なさそう。いっそトポロジーのスクショを下絵にしつつメタセコで1から作る方が良いんじゃないかと思うようになってきた。髪型はさすがにVRoid使うけど。
#バックショット晒すとrtが来る
折角のタグなので便乗のついでに新旧比較
1,2枚目:リメイクしたBlender版オリロボ(まだ途中)、3枚目はリメイク元のメタセコイア&DoGA版
#Blender
#b3d
#オリロボ
@tomo_nina メタセコイア→keynote→pmxeなので参考になるかどうか・・
ウェイトはアンカーを使ってsdef変形にしてます。
画像は同じポーズでポリ割も同じモデルです。ふとももの付け根に大きな違いが。
コミPo!で3Dモデルを読み込むとき、鈍角のところには輪郭線付かないものと思ってたんだけど、*.mqo と *.obj では違うのね。Blenderに一本化するつもりだったけど、メタセコイアもまだ必要か。
あと最近、仕事への理解を更に深める為にLive2Dとメタセコイアを試すべく、まずは過去絵が使えそうなLive2Dから触ってみています。Live2Dは大きなアクションは難しそうだけど、目パチ口パクはもちろん、髪やクラバット等も少し揺らせる様なので、出来ればそこまで辿り着けたらいいなと…(小声)
@HIMMEL_WIND4444 私が自力で作成したモデルは
基本的にメタセコイアを用いています
貨客船娘は照れミク系素体を用いて
PMXEで編集しているため
厳密には作成ではなく編成となります
#ちいさなwebイラスト展2020
これは、秋っぽいポストカードを作ろうと思って描いたイラストです。
2017年ごろかな…もっと前かも。毎年、銀杏の黄色やメタセコイアのあったかい茶色を描きたくなるけど、表現しきれてない感じです。
メタセコイアのプラグイン【ベイク工業(現在配布しされていない)】を使って影やシワっぽいテクスチャを生成
左が本体オブジェクト、右がコピーしてワイヤー弄って頂点を移動したベイク用のオブジェクト
ベイク工業で数値入れてボタンをポチ
凹凸の無いオブジェクトにベイクテクスチャ適用でシワが!
メタセコイアはポリゴンモデラーですが、曲面はものすごく細かいポリゴンを組み合わせて作るのではなく、面を滑らかに曲面化しかつ角ばった辺も作ることができるPixerのOpenSubdivという技術を使います。ただこれが思うようにいかないんですよ。今はこの処理をただひたすら続ける日々。。。