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投稿しました。
Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/qMFNrBgGU3
https://t.co/PntnhEDGAX
【拡散希望】9月発売の「1/144XF-2XL青雷」のパケ絵を公開です。青に青を重ねたデザインがカッコいい!各通販ショップで予約受付中です!生産数は限られておりますので、確実に手に入れる場合はぜひぜひご予約を。
リプで成形品のサーフェイサー処理状態と、最終レンダリングの3Dモデルを公開!
アシスタント先で教えていただいたレンダリング設定で3Dの見える部分いじれるの、建物中での背景で使う時とても助かる…🙏😭(こうした背景用素材に人物配置する作業、今日で終わらせたかった〜😂明日こそ終わらせたーい!)
遅ればせながら、自主制作アニメ『NEON』にて撮影監督・3DCGレンダリング・プロップデザインで参加させていただきました!各セクション、みんな頑張った素敵な作品です🙌YouTubeにて公開中です。よろしくお願いします!
制作お疲れ様でした! https://t.co/a9muWq1Pmt
Blender版Pencil+ 4のアップデートでラインのベクトルファイル出力を実装! 右上はフルHDのレンダリング画像を拡大したもの、右下はEPSを高解像度でラスタライズしたもの。これだけ多くのベクトル情報を扱っているのでPencil+は超高精細なんですね〜
3Dでセミリアルくらいの人類作ってるけど髪の毛のイメージを最初に作っておかないとXgenで
制御できん。
てかリアル系の人間って髪の毛とか質感まわりレンダリングしないと見栄えを確認できないってマジ?ビューポートで気軽に確認しながら作りたいんですが。
sd_expressions_genをベースに真顔のイラスト(今回は3Dレンダリング画像使ったけど)一枚あれば、いろんな表情にできるスクリプトできた!!!!
自分の絵柄を学習させたLora使って、描いたことのないうちの子の描いたことのない自分の絵柄の匂いのする絵がでてきた!!!!!! https://t.co/74wjDRJq6v
『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その51。
動画状況👉1:42:30 / 2:10:28
次回より髪のミラーを解除しての作業となります!
【コピペの件】
添付画像の通り、コピペすると左側になります・・。
昨日は問題なかったのになあ🤔
これはナゾの力が働いていますね。
#coloso #blender初心者
【NieR Automata:機械生命体:試作 for DAZ3D】
ボーン入れてフィギュア化しましたwこの子人体フィギュアよりとっても軽いから、レンダリングがサクサク終わるw
#DAZ3D #NieRAutomata
『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その39。
フィギュアキャラ(Style A)を完成させました!
次回からゲームキャラ(頭部のみ)に取り掛かります!!
シェーダーノードと簡単なテクスチャ描画で、こんな素敵な事ができるなんて✨
ますますワクワクが止まりません☻
#coloso #blender初心者
このどぎつい色で行くかどうかはまだわからないけどカラーラフ……(マスクはレンダリングしたのですでにそこそこちゃんとした線)
#Blender3d