色を塗ってBPRレンダリングしてみました。
目周辺は特に凹凸を強調してるのではっきりくっきり。ZbrushのBPRフィルターを使うと図面やアニメ調など面白い表現ができますね。

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ちょっとレンダリングのプログレスがあります🙂
まだ進行中です😤

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Stable Diffusion上でUnreal Engineを動かす(気分になれる)!

Project Unreal Engine 5(という名前のモデル名)
バタ臭い3Dゲームっぽい絵が出てくる、大体PS3-PS4風味。やろうと思えばアニメ絵も出せる(トゥーンレンダリング?)……いや何気に悪堕ち衣装巧いな
https://t.co/ssWuCugI8E

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デザイン→レンダリング

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約20年前、六角大王3DCGからShadeにもって行きレンダリングした240ZからZ432(名称だけ)にデータ修正して3Dプリントしました。自分流の初期モデリングスタイルを再現できたので初心に戻ったようでワクワクしております。
https://t.co/biWWJZhmlI

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Blenderのマテリアル設定はめんどくさいけどレンダリングはBlenderがいい。でもモデリングはやっぱり六角大王の方が直観的で速いと思う。

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新作レンダリング中(一部公開)📚

パソコンに頼りすぎて負荷すごいかかってるのかめっちゃ重くなってる…🐇
でもすごいきれいな自信作になってるのは確か!

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とりあえず、1時間前の発想を頼りに、顔の中に口を埋め込んで、コンポジット処理で透過させてみました。
左がビューポート、右がレンダリング結果です。顔の口は閉じてても、埋め込んだ口は開いてるので、こんな感じになります。これ使えば、口の制御めっちゃ楽になるのでは!?

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blender生活開始。
全体の配置を決めてから小物を作っていってます。
建物苦手です。
悪魔像、結構頑張って作ったのにレンダリングしてみるとボケてほとんど細部が見えないし・・・
←そこそこ作りこんだ悪魔像
→レンダリングして軽くレタッチ。全然見えん・・・

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PCエンジン 買取強化中!
レンダリングに続いて是非!

コリューン 58.000

マジカルチェイス 初版 50.000

1941 カウンターアタック 33.0000

タツジン 33.000

テラクレスタII 30.000

*上限価格で状態により異なります。
オンライン査定も可能です。

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初期のデザインとか、この前レンダリング結果見ながらどう修正しようか描いてみたものとか
今日のレンダリング結果とか(向きによってはそれらしくみえるところもでてきたかも)

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おはしのわですよーバナナ君いよいよ昨日レンダリングエラー起こしたのでこの機会に変えたいなあ 

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ちなみに今回のうさちゃんは3Dレンダリング。
画像2枚目はラフになります🐰

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『THE FIRST SLAM DUNK』鑑賞。
モーションキャプチャーとトゥーンレンダリングを駆使して作りあげたらしい試合シーンが凄まじい。
本物の動きをする選手がいるコートの中を、フィクションだからこそのカメラワークで見せる映像の快感。

スポーツアニメ、いや日本アニメのネクストレベルを観ました。

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あけましておめでとう。凝ったイラストや写真を添えようかと思ったけど全く浮かばなかった( ;˘ω˘)。
ひとまずキリカの完成原型データを改めて添えておこうと思う。画角で強調されている部分もあるけど実物は良いよ。今年もよろしくお願いします。
色付けたレンダリングに関しては勉強中…。

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2022年の3D進捗。
トゥーンレンダリング(アニメ風描画)を使わず、リアルレンダリングでも違和感のない一枚絵の描き方を模索する一年でした

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今日はもう一つお年玉よ!
1. rending - レンダリング, この言葉の前にキーワードを付けてレンダリングすることで、アートを表現しています。

1&2 - colourful cold colour rendering

3&4 - colourful warm colour rendering

もっといろんな場面で使おう!

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とぼけるアンドロイド
https://t.co/4tyjnPCzzk
よりフリーダウンロード

しばらく人物系( レンダリング速い )

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