仲間総勢50人のワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPG
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
https://t.co/XzmAH6JVL2

追加キャラ&追加エリア&なんか色々制作中です!
今年中にはなんとか……!

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GeometryNodesでちょっとしたやつを作成
1枚目円に配列
2枚めワイヤーフレームに配列
3枚目同じメッシュをコピーして頂点グループを割り当ててディスプレイスで大きさ調整

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簡単な解説!
・仲間は40人以上(編成制限なし/主人公も外せます)
・全キャラ親密度会話搭載
・連れて行ったメンバーによって変化するイベント会話差分
・キャラ解説完備
・舞台は地下から外宇宙まで
・でも10時間くらいでクリアできます
・全編ワイヤーフレーム!

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そういえば過去に3DCGで作ったウイングマンのワイヤーフレームとかもろもろ

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ウェイトペイントモードにて、モーダル実行中にアクティブ頂点グループを切り替えて戻すと、なぜかサブディビジョンモディファイアのワイヤーフレーム簡易表示がおかしくなる。
これはupdate_tag()で直せる。

act_obj = bpy.context.object
act_obj.update_tag()

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ワイヤーフレーム表示だとこんな感じ。約△23,000ポリゴン

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ワイヤーフレームの疑似3DダンジョンRPGなどという
まるで現代的でないゲーム内容でありながら、
会話とかキャラクターで思いっきりライトな方向に突っ走ってる。
WIZを求める人にそれらは不要でしょう。
一方でWIZを求めない人は
そもそも疑似3Dダンジョンを求めない。
それでも作る。

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静止画とワイヤーフレームはこんな感じだぁ。ポリゴン数は34821ポリゴンだぁ。
服の装飾や手もこだわって作っとるで、注目してほしいだぁ。

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✅ズボラPhotoshop#12
×アタリ練習帳#31
✅ロゴ作成、提出
✅つなぐプロフィール編集
×アイコン用イラスト着色➡線画のみ💦
✅ポートフォリオワイヤーフレーム作成
さすがに欲張りすぎてコンプリートならず💦
今日も一日お疲れ様でした!明日から5時起きがんばる…!

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高画質版&AO+ワイヤーフレーム

前回に引き続き映像・プリレンダリング前提なので物量気にせず。フリルとかレースリボンとか多すぎて苦労しました…。
ポリゴン数はBevel・Subdivision surfaces・Outline含めないでも△155,986…含めたらこわい。(2/3)

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なんか80年代風の音楽とかのヤシの木と夕日とワイヤーフレームのやつ、誰が始めたんだろうねえ~ ふしぎ~

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サイバーチックな世界観のゲームを見つけると昔憧れてたサイバーな空気を感じてテンション上がる
ワイヤーフレームなCGとか無意味に電気が流れてそうな回路が浮かび上がるエフェクトとか、遊戯王ダークサイドオブディメンションのデュエルディスクみたいなのいいよね

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ワイヤーフレームでキャッキャッしてる
なんかかっこいいでしょ???

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(2/5)高画質版~ついでAO+ワイヤーフレーム

映像・プリレンダリング用に制作したので負荷を気にせず制作できたのが楽しかったです!
bevel・subdivision surfaces・outline含めなければ主要ポリゴンは△151,000。含めたら△5,000,000行きました。ひえっ…

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早起きチャレーンジ!ぱふぱふー!
作りかけちゃんのおめめ閉じシェイプを入れる!昨日までローポリちゃんだったからワイヤーフレームにすると顔が真っ黒でおおうってなったネ!
親友っていいよネ!男30、50なんてまだまだ子供だからネ!童心に戻ってガンガン笑ってほしい二人ネ!

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最近お出しするものがないので256ポリゴンモデルのワイヤーフレームを見て。裸体は手足をぶっさしで作れない分工夫がいるんですよ(胸にポリゴンを割きつつ

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ストロベリーミルクティーちゃんの
かわいい後ろ姿とワイヤーフレーム。
お顔はとことん細かくしたのでかなり滑らかー

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GWタグがあったので便乗してみます。
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
https://t.co/XzmAH6JVL2

ワイヤーフレームなのにワイワイガヤガヤ系の
疑似3DダンジョンRPGです。
関連作はツリーのほうに。

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