ワイヤーフレーム表示だとこんな感じ。約△23,000ポリゴン

0 1

ワイヤーフレームの疑似3DダンジョンRPGなどという
まるで現代的でないゲーム内容でありながら、
会話とかキャラクターで思いっきりライトな方向に突っ走ってる。
WIZを求める人にそれらは不要でしょう。
一方でWIZを求めない人は
そもそも疑似3Dダンジョンを求めない。
それでも作る。

0 1

静止画とワイヤーフレームはこんな感じだぁ。ポリゴン数は34821ポリゴンだぁ。
服の装飾や手もこだわって作っとるで、注目してほしいだぁ。

5 22


✅ズボラPhotoshop#12
×アタリ練習帳#31
✅ロゴ作成、提出
✅つなぐプロフィール編集
×アイコン用イラスト着色➡線画のみ💦
✅ポートフォリオワイヤーフレーム作成
さすがに欲張りすぎてコンプリートならず💦
今日も一日お疲れ様でした!明日から5時起きがんばる…!

0 3

高画質版&AO+ワイヤーフレーム

前回に引き続き映像・プリレンダリング前提なので物量気にせず。フリルとかレースリボンとか多すぎて苦労しました…。
ポリゴン数はBevel・Subdivision surfaces・Outline含めないでも△155,986…含めたらこわい。(2/3)

81 267

なんか80年代風の音楽とかのヤシの木と夕日とワイヤーフレームのやつ、誰が始めたんだろうねえ~ ふしぎ~

34 68

サイバーチックな世界観のゲームを見つけると昔憧れてたサイバーな空気を感じてテンション上がる
ワイヤーフレームなCGとか無意味に電気が流れてそうな回路が浮かび上がるエフェクトとか、遊戯王ダークサイドオブディメンションのデュエルディスクみたいなのいいよね

0 1

ワイヤーフレームでキャッキャッしてる
なんかかっこいいでしょ???

18 58

(2/5)高画質版~ついでAO+ワイヤーフレーム

映像・プリレンダリング用に制作したので負荷を気にせず制作できたのが楽しかったです!
bevel・subdivision surfaces・outline含めなければ主要ポリゴンは△151,000。含めたら△5,000,000行きました。ひえっ…

14 69

早起きチャレーンジ!ぱふぱふー!
作りかけちゃんのおめめ閉じシェイプを入れる!昨日までローポリちゃんだったからワイヤーフレームにすると顔が真っ黒でおおうってなったネ!
親友っていいよネ!男30、50なんてまだまだ子供だからネ!童心に戻ってガンガン笑ってほしい二人ネ!

4 23

最近お出しするものがないので256ポリゴンモデルのワイヤーフレームを見て。裸体は手足をぶっさしで作れない分工夫がいるんですよ(胸にポリゴンを割きつつ

13 37

ストロベリーミルクティーちゃんの
かわいい後ろ姿とワイヤーフレーム。
お顔はとことん細かくしたのでかなり滑らかー

5 42

GWタグがあったので便乗してみます。
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
https://t.co/XzmAH6JVL2

ワイヤーフレームなのにワイワイガヤガヤ系の
疑似3DダンジョンRPGです。
関連作はツリーのほうに。

6 22


そういや3Dキャラ顔付近のワイヤーフレーム出してないや。
仕事でも個人でも大体最近アニメキャラはこんな感じで作ってますー

60 433

103日目、イラレ。
・リボンはワイヤーフレームより、陰影なしの方がわかりやすかった。
・リボンの裏面を見せたいけど、どうも自然な感じにならぬ。ぐあー

0 4

ワイヤーフレームぜんぜんわからない

8 18

さいとうなおき氏の三日間上達法の二日目前半。
ワイヤーフレームで描くをやってみました。

1 0

王立宇宙軍でワイヤーフレームのCGを作ってトレスした部分はこの四つらしいです。
①訓練機のプロペラ回転
②清掃車のタイヤが回りながら向きを変えるトコ
③反復運動する計器の針
④回る宇宙戦艦 数カット

2 2

ワイヤーフレーム表示だとこんな感じになります。#ニトロプラスアーツ

15 42

透過の確認よし!
 
ワイヤーフレーム好き

12 57