股関節は従来の足連動補助ボーンをひざターゲットのIK制御ボーンに変更してみたら何かよさそう

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「Maya、ZBrushでのオリジナルキャラクター作成中」
スキンを少しマシに。肩の補助ボーン追加。
ノーマル&カバチャー焼付け。(まだ適当)
顔&肌の簡易のせ。
この辺からスピードが鈍ってきますねー。

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肩も足と似たような感じで腕の輪切りラインが肩まで続く。腕連動補助ボーン(付与率0.5ぐらい)を足して肩のつぶれを防ぐ。肩関節の曲がる方向がどーしたこーしたとかいう薀蓄にMMDerは耳を貸さない。#とらはぜ式モデリング

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補助ボーン追加したり、ノーマルマップを強めたり
利用規約を追加したり…

再DL下さいませ
https://t.co/YETEhk64NM

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こぶたの骨はこんな構造。ごく普通のIKで足を動かしています。ただしかなりのおでぶさんなので補助ボーンを仕込みました。あと口はフェイシャルボーンを追加しただけ。ウエイト修正は一切なしの自動ウエイトのみ

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膝のテスト
補助ボーンを2本にしたらボリュームが保ちやすかった
今回はこれでいこう

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