Zaria for Gia 8 by - Ozchick –
Not just your everyday girl! So versatile she will fit into any scene rendering beautifully using Iray.
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Image: SS promo
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ついでに画像も貼っつける
最後のはSP上のIray画像

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substance painterをsteamでポチってこれでテクスチャ捗ると甘く見ていたら適切なトポロジにUVの最適化にmayaのarnold設定項目の多さ、気が遠くなるほど調べ物した一週間だった。そして未だできないのでspのIrayキャプチャー

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みゅーさんにお借りした髪のテクスチャー貼ってみた!
グラデーションがチタンマフラーみたいで美しい・・(*´▽`*)
サブスぺのIRayノイズはどうやって消せばいいのかなぁ・・

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Blenderでモデリング、Substance Designerで初めてのマテリアル作成(畳のみ)、Substance Painterでもろもろテクスチャ、Irayで書き出し。小さな品だけど、なんとなく全体のフローが分かった。作り込みをどうするか迷い中。

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32% 50分

V4 時代のSF系通路。造形やテクスチャやシェーダが古い感満載。とりあえず Iray 化してエミッションで明るさ調整。

エミッション頼りなので時間かかるけど、そもそも暗いので最後までやる程の画質いらない。

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Update: First pass of texturing complete! Textured in and using the Iray for a nicer render. Really proud with how it's turning out. Might just need some small tweaks or details to the texture to finish and take it to marmoset.

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ローポリの円盤をIrayのテッセレーション使ってフルーツまみれのファンシーなドーナツにしてやんよ…二日か三日、テッセレーションできるPBRシェーダ持ってまっておれ….sbsファイルとかDropboxにあげたるから…

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タイトルなしバージョンとKeyshotとiray

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irayでないと難しい光の効果を出した画像を仕上げてみました

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Just one more of the day :)
Tried to make it a little cleaner than the previous post.

Prince Arthas Menethil, based on Eric Braddock's illustration.
Iray render in substance painter.

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Textures WIP!!!
Prince Arthas Menethil, based on Eric Braddock's illustration.
Iray render in substance painter.

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