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Some of the items use two separate shaders due to the need to have them look "shiny". Ordinarily Kura5 uses a toon ramp shader but this "crimson beverage" bottle uses a matcap shader.
In case it's of interest, here's what that Batreace model looks like with a plain ol' matcap. 🤞there isn't too much suffering whilst mushing it all together.
【今日の進歩】
・顔テクスチャの修正
・水着テクスチャ作成
VRChatを想定した表示にすると色塗りはともかく、3Dのような見た目にするのが難しい😦
1枚目:フラット(VRCの見え方に近い)
2枚目:Matcap
こうも違うとは・・・🤔
#Blender3D
#blender
アバターにブーツを履かせなさい。それは長ければ長いほど良い。艶は神の後光のように美しくMATCAPを設定しなさい。さすれば千年の後も心が満たされるであろう。
ブーツフェチからの福音書1-1
Week 137 - Matcap + Final. Back from traveling! Quick-ish paintover practice with a render done on a 2017 Macbook Pro 😅
#b3d #blenderart #cgi #paintover #visual #nft #conceptart #digitalpainting #cyberpunk
最近リアルで赤ワインをグラスで飲む機会があったので写真撮ってMatCapテクスチャにしました。グラスのモデルがあれば手軽にルネッサンスできます。用途が局所的過ぎますが使いたい方はどうぞ。
そういえばマテリアルの設定とかって今まで見た事が無いなぁと思って、なんとなく調べながらマテリアルを色々いじってみた。
マスクとかmatcapとか使い方はわかったけど、とりあえずテスト用に作ってしまったこれをどうしようってなってる。使うタイミング無いじゃん……
羽と尻尾とフェイスペイントを追加しただけ
VRMでもMatcapやエミッション、リムを駆使するとここまで綺麗になりますねぇ✨
とても満足٩( ''ω'' )و
for the metallic parts i just painted vertical stripes of black, white and blue, uv mapped the meshes and the material scrolls the texture only on the x axis alongside the view vector, it's not a bad alternative to non spherical surfaces that need a matcap-y look