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#SwordGirl #SASAcafe
久しぶりにまとまった時間ができたので、いじいじ。
クリップスタジオの色の変え方。
MatCapを入れてみたり。
あとはSpringBone入れがんばります・・・
I finally finished 3d star gazi! (at least to the point where I don't want to work on it anymore hhh)
First time experimenting with a matcap shader to simulate the cartoon shading and lineart
#sedentimentart
https://t.co/GBjV1s3wsx
改修ゆのVRMモデル
←2019ver 2021ver→
・頭の形状調整
・テクスチャ少し描きこみ(頬・髪の輪郭線など)
・はね毛追加
・頭に法線転写を適用して陰のつき方を調整
・リムライト追加
・髪のハイライトMatcap追加
・揺れもの追加
Zbrush Matcaps 30 materials by @Sketchzombie - https://t.co/HEQp5Xyn6M
#digitalart #gameassets #digitalartist #gamedev #conceptart #gamedesign #environmentart #art #gamestudio #3dart #3dmodel #ZBrush
Some of the items use two separate shaders due to the need to have them look "shiny". Ordinarily Kura5 uses a toon ramp shader but this "crimson beverage" bottle uses a matcap shader.
In case it's of interest, here's what that Batreace model looks like with a plain ol' matcap. 🤞there isn't too much suffering whilst mushing it all together.
【今日の進歩】
・顔テクスチャの修正
・水着テクスチャ作成
VRChatを想定した表示にすると色塗りはともかく、3Dのような見た目にするのが難しい😦
1枚目:フラット(VRCの見え方に近い)
2枚目:Matcap
こうも違うとは・・・🤔
#Blender3D
#blender
アバターにブーツを履かせなさい。それは長ければ長いほど良い。艶は神の後光のように美しくMATCAPを設定しなさい。さすれば千年の後も心が満たされるであろう。
ブーツフェチからの福音書1-1