久しぶりにまとまった時間ができたので、いじいじ。
クリップスタジオの色の変え方。
MatCapを入れてみたり。
あとはSpringBone入れがんばります・・・

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割と作るのが面倒だったのでMatCapに使用したテクスチャも置いておきます(タイリング可能)

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わたしが使ってるMatCapテクスチャです

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I finally finished 3d star gazi! (at least to the point where I don't want to work on it anymore hhh)

First time experimenting with a matcap shader to simulate the cartoon shading and lineart

https://t.co/GBjV1s3wsx

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改修ゆのVRMモデル
←2019ver 2021ver→

・頭の形状調整
・テクスチャ少し描きこみ(頬・髪の輪郭線など)
・はね毛追加
・頭に法線転写を適用して陰のつき方を調整
・リムライト追加
・髪のハイライトMatcap追加
・揺れもの追加

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イクラMatcap提供してもらったのでイクラになりましたhttps://t.co/VNEBAXPKLl

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Added extra 8.0 matcap options so you can do normal / UTS style UVs where it follows your camera 100% and doesn't pinch.

There are some other new options you can check out in the 2nd pic.

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MatCapと自動色分けだけで上手い人っぽくなる

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Chelo with the mario 64 metal matcap

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普段はコレ使ってるんですけど、最近鍋matcap流れてきてたじゃないですか。やってみたくてw

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Some of the items use two separate shaders due to the need to have them look "shiny". Ordinarily Kura5 uses a toon ramp shader but this "crimson beverage" bottle uses a matcap shader.

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In case it's of interest, here's what that Batreace model looks like with a plain ol' matcap. 🤞there isn't too much suffering whilst mushing it all together.

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ざっと見た感じ角部分の光沢がYOYOGI MORI共通のmatcap入って豪華になった感じですかね。

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Matcapの力で白飛びを抑えたQuest向けクララちゃん
←ビフォー アフター→
すごいぞ!いい漢字の影!

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持ち手&基部ができた。
生っぽいのを表現するの、難しいね… Unity上でMatcapでも入れてみるか?

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風神
雷神もそうだけど、MatCapのテカリ抑えるか残すか迷う。マテリアルはどうしても一個にしたい。

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くろなつちゃん用に調整したMD_Nailネイル頒布の準備。Matcapを1枚作ってpoiyomiでマテリアル設定。グリッターでキラキラさせるとそれっぽくなるなぁ。

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【今日の進歩】
・顔テクスチャの修正
・水着テクスチャ作成

VRChatを想定した表示にすると色塗りはともかく、3Dのような見た目にするのが難しい😦

1枚目:フラット(VRCの見え方に近い)
2枚目:Matcap

こうも違うとは・・・🤔


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アバターにブーツを履かせなさい。それは長ければ長いほど良い。艶は神の後光のように美しくMATCAPを設定しなさい。さすれば千年の後も心が満たされるであろう。

ブーツフェチからの福音書1-1

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