これからUV展開してテクスチャ描いたら完成!

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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

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次は猫アバター作ろうと思ってんだけど、過去の俺がデザインしたお気に入りのパーカー全部着せれるの、今からとても楽しみだww
ぬいぐるみのお陰で布のUV展開やテクスチャの作り方は覚えた!!!もう怖くない!!むしろ、布はUVのつなぎ目気にしなくていいので楽!!!!!

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顔作り復習編、終わり!
髪にボリューム出すの大変ですね…下から見るとスカスカだけど妥協。更にライトの光とCyclesの力を借りてUV展開をサボりました🙃

 

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スカートと肌系をUV展開&テクスチャ作成。
手直し回数を増やすために、明日もう顔いっちゃおっかなって。

今日のBlenderはここまで。

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スカート完成版へ

UV展開してNormalマップ
3万ポリゴン→3千ポリゴン

ついでにテクスチャ一式設定。

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ハイポリモデルのVFA_RagingUnitのディティール付け一応完了。一番楽しい作業が終わってしまった。
次は一番キライなUV展開をする前に各パーツをペアリングしてみた。いい感じだ。

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さぁUV展開の時間でござる。

といったところで、そろそろご飯の用意をせねばなので、今日はここまで。

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まいにち春原シュン20日目
ついに20日目。大体形ができてきた。ふわふわのUV展開どうすりゃいいんだ?

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やっとジャケット以外完成…!ああUV展開とリギングだ……

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残り、帽子の帯、帽子の宝石、ペンダントx2
明日にはUV展開に入れるかな?

今日はここまで

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モデリング、UV展開終了
いつもならここで終わってたけど最高に可愛く出来たので今回はテクスチャまで描いてみる

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造形終わりました これよりUV展開に入ります(白目)

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ナエトルのモデルの形はできたー!
後はUV展開とシェイプキーや~

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銃パーツ明日までには終わりそう
UV展開とテクスチャも終わらせられるといいなぁ

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UV展開の力を手に入れてしまった

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本日も3D制作しました!
以前作った半分に割れたりんごをヘアピンにすべく、ポリゴン数を少なくしたりUV展開をしたり等々しました🍎
Substance Painterの勉強もしました(3枚目はダウンロードしたモデルです)

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王冠の上の飾り、天使1体作らなきゃなのか(´・ω・`)
まぁ雑に作れば1日で終わるジャロ…

その後眉毛まつげ作ったら、次はUV展開かな。

今日のBlenderはここまで

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あとはリギングテクスチャUV展開いいいいいいいいいいいいいいいいいい

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