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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。
PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_
明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。
#b3d
次は猫アバター作ろうと思ってんだけど、過去の俺がデザインしたお気に入りのパーカー全部着せれるの、今からとても楽しみだww
ぬいぐるみのお陰で布のUV展開やテクスチャの作り方は覚えた!!!もう怖くない!!むしろ、布はUVのつなぎ目気にしなくていいので楽!!!!!
顔作り復習編、終わり!
髪にボリューム出すの大変ですね…下から見るとスカスカだけど妥協。更にライトの光とCyclesの力を借りてUV展開をサボりました🙃
#blender初心者 #blender
ハイポリモデルのVFA_RagingUnitのディティール付け一応完了。一番楽しい作業が終わってしまった。
次は一番キライなUV展開をする前に各パーツをペアリングしてみた。いい感じだ。
#RAGINGSTRIKE #C4D
本日も3D制作しました!
以前作った半分に割れたりんごをヘアピンにすべく、ポリゴン数を少なくしたりUV展開をしたり等々しました🍎
Substance Painterの勉強もしました(3枚目はダウンロードしたモデルです)
#Blender #b3d #Blender3d
王冠の上の飾り、天使1体作らなきゃなのか(´・ω・`)
まぁ雑に作れば1日で終わるジャロ…
その後眉毛まつげ作ったら、次はUV展開かな。
今日のBlenderはここまで
#b3d