wip~
顔のトポロジー改善→UV展開→UTS2のpdf読みながらテスト。土日でがっつり進んだ、やっぱメンタル安定すると強い。

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テクスチャやり直したいのでUV展開しましたえら~い 謎の決意表明を添えて

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苦行・UV展開を終え、ついに色付いた。
そうそうこれこれ。この瞬間のためにUV展開してる節あるな。
ビームもポリだけでいい感じの発光表現できてるし、Blenderでの作業はそろそろ終了だな。



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配信部屋の背景モデルに設置するゲーミングチェアをモデリングしてました。
ポリ割を丁寧に作っておくとUV展開やテクスチャで美味しい思いを出来る・・・はず。

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ずっと頑張って作業してたけど、前髪のテクスチャ完成と後ろ髪のUV展開の途中までしか終わらなかった…
作業量がえげつなさすぎる…😭

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お粗末だけどUV展開、テクスチャまでとりあえず終了。真正面(本当にここだけ)はいい感じ。
UV展開とか初めてやったけどすごい関心しちゃった。謎技術すぎる。

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ひいらぎモデル作成11日目。
UV展開終わりました。
服は色分けした程度でまだ描き込んでいません。
出力してエディタさんで色合い見ながら模様描いて調整したいと思います。
耳が良い感じですね。
今日はここまで。

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クリセリス"アルプウェート"×ソードカラミティ、よーやっと造形終わった。
ポーズ取らせてみたけどイイねこれ。

でもここからUV展開するのかぁ(遠い目)。

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今までずーっと意味わからなかったけど
やっとblenderでの
フォトグラメトリモデルのUV展開とベイクを理解した!気がする!
毎回意味不明で断念してたけど
初めてちゃんと成功したー!!(≧∇≦)

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うちのホイール実は4分割UV展開なんだけど、理由のすべてがコイツのせいです。

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Blender初心者による汚いUV展開。

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UV展開中…緑髪ザナもいいなと思う ちょうどアガルタと同じ色になるようなカラバリ入れるか~

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ん~~~~。
とりあえず髪の毛はこれで。
今の状態だと限界である~。
似せるのって難しい。
次は体のUV展開っと(今体に乗せてる色は仮

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花瓶進捗📝
UV展開とマテリアルつけたのでやっとテクスチャに入れる…😇
花の配置はテクスチャの後にやるよ!

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ひいらぎモデル作成6日目。
後ろ髪の下の段出来た、UV展開なんて知るかって根性でひたすら良い感じのところに頂点置くしか考えてない。
裏面まだはってません。
裏面やったら耳を作り込んでください。
今日はここまで。

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うまく作り替えられそうな個所を直しつつUV展開していってるGUMP

銃型召喚器っていやぁペルソナ3なんでしょうけど、あっちはペルソナを出すためのモノ

デビルサマナー、サマナー↑が使う召喚器は銃型だったりサックス型だったり日傘型だったりメリケンサック型だったりするんです

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明日は
①UV展開
②テクスチャかきかき
③素体完成!
までやりとげたいところ。

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次の子!
適当な3色分のマテリアル(基本と影2色)を面アサインしながら髪モデリング
実際のテクスチャは色分けに沿ってUV展開して、べた塗りの領域に収める
追加でグラデとハイライト描ける解像度あればいいからこのボリュームでも4k一枚で収まる予定
※ポリゴン数△2万くらい

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尻ア●ル確定リッツのスカート、UV展開ミスって中央を透過させたのかと思った

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概ねモデル完成かな~
次はUV展開とテクスチャか...

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