さあ坊ちゃま、おやつの前にお片付けですよ!
……え?昨日わたしが夜中に出かけるのを見た?いえ、お勤めの後は自室で休んでおりましたけれど。見間違いでは?

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でかわいいお帽子を買いました!
ボリューミーなおリボンつきベレーかわいい~~!!

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SHES SUPPOSED TO BE LOOKING ABOVE UTS SUPPOSED TO BE KIND PF PERSPECTIVE BUT I SUCK.

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最近八重神子のモデルをダウンロードし、UTSのshaderでレンダリングを試みた。
ゲーム中の効果にできるだけ近づきたい~

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ITS SO CUTE ITS SO CUTE UTS SO CUTE MY MAID BOY MAID BOY BARK BARK BARK MAKO-CHAN!!!!!!

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matcap実験。

思った通り、マットキャップを例の手法を用いてそのものを乗算とかで加工することで、UTSとかの1層のMATCAPでも似たテカリを出すことができそう。

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aw hellnah uts that playr from the creepypasta video thing!!!!

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絶対に!何としても口元に変な陰を描画しない、かつそれなりに影がついて馴染んで見える自作シェーダー(右)、左はUTS2.0だよー。

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UTSいじってこんなルックにしたいな

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赤パーカーv2のすがた!まだいじるけどひとまずセッティングしたぞー!

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Please give a warm welcome to !
They are our cover artist for both UTS and UTC ☀️🌙

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うむ!セルルックは一筋縄では行かない!ということが実感できた!Soft Shadowsでもシャドウアクネ出るし。Bias入れて前髪の影はあまり動かないところにだけ手描きでいれて首から下の影にリアルタイムシャドウを使うとか?HDRPなら解決したり?UTS?😣

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簡単!EmissiveのUVスクロール!
クララちゃんのベールに桜を降らせます。

①桜のパターン画像を用意します。なんとなく並べておけばいいです。
②UTSのEmissiveに画像を適用&色を決めます。
③EmissiveのAnimationをActiveにして、数値をいじります。
④UnityのPlayボタン押して確認しましょう!

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Vの体作りの進捗報告!
シェーダーの設定いじって影色の調整出来たよー✨
ただVRM形式で使うシェーダーの事よく分かってなかったせいで3回くらい作業をやり直すことになった・・・
UTSで作る→Mtoon10で作り直し→Mtoonで作り直し という紆余曲折を経ました。。。

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SPで出力したマップをUTSに流し込んだだけ
ラメ加工のノーマルが凄く良い感じなのでそのまま使おう
ここから手塗りしなきゃ

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ブーゲンビリアさんのところで出してるロリババアちゃんセット、アバター二体ついて他のFLASTOREアバターにも使える衣装が三種ついてなおかつテクスチャが複数枚ついてると考えるとだいぶお得なセットなんじゃないかと思う
衣装だけのやつはUTSにしてるけど、ロリババアちゃん本体はUnToon使ってます

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ここの交差部分のアウトラインをUTSで綺麗に出せないかなあって試行錯誤してたけど、うまく出てくれて嬉しい https://t.co/PrgDm3xyMn

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EVERYBODY SHUT THE FUCK UP UTS FUCKING HAPPENING

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Added extra 8.0 matcap options so you can do normal / UTS style UVs where it follows your camera 100% and doesn't pinch.

There are some other new options you can check out in the 2nd pic.

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今日も進めて行きます。現在シェーダーをLilToonへ移行中です。UTSと同じ表現が出来そうなので、テストしながら馴染ませていきたい💪

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