継続は力なり…という事でちょくちょく進行中。
Zmodelerでスジ彫り入れるの地味に面倒よね…
クリースもっと楽に入れれないものか。

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zbrushのzmodelerはなんとなく使い方が分かった気がする
普通の使い方はまだできないなあ・・・がんばるか・・

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ZmodelerのQメッシュやExtrudeとか押し出し関連の操作をすると関係ない所のメッシュに影響が出るんだけどなんでなんだろ?

・マスクかけてもダメ
・Unifyかけてもダメ

どなたかご存じないでしょうか?

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Zmodelerの練習で伝説巨神イデオン
20周年や30周年は何も出来なかったし
50周年の頃は自分がどうなってるか。。
だから今年イデオンを推せる喜びを噛みしめてみたく思う。


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Zmodelerでカバンの元と背中の武器のラフを作ってIMMで肩に銃弾を背負わせたら、あらまぁ・・いい感じ。。

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ZModeler超入門講座いい感じにできたかな

まだまだ練習~

Twitterに画像上げるとなんか変になる。

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「ZModeler超入門講座」ZModelerチャレンジを残して全て終了~
ポリゴンモデリングっぽいけど、ブリッジとかはポリゴンモデリングソフトより、かなり直感的かも。
面を繋げつつ、カーブもある程度自在に付けられるの便利。

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ZModeler本やってゆくう。作例の画面の反り返りが気になったので平らにしたった

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「ZModeler超入門講座」Chapter3まで終了。
エッジでのベベルとポリゴンでのベベル、エッジでのポリグループ分けとポリゴンでのポリグループ分けの違いなど知らなかったこともチラホラありつつ、 の復習になって良かった~
アドバンスドコース開始までに全部終わらせておきたい。

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ZModelerでそらとぶタクシーと道路できた~。

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Zmodelerを使ったハードサーフェス力の高まりを感じる

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掃除機ホースできた!
カーブとIMMでなくて、Zmodelerで縞々ポリグループ作ってなんとかした!

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のぶほっぷ福井さんの「ZModeler超入門講座」の進捗!
面白くてどんどん勧めたいのに年末のバタバタで中々進めず...
そして2020を使用している私は「Qメッシュ」使用時のエッジが壊れる不具合に遭遇しまくり😭モデルとモデルの間に隙間が... 

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ZModelerでIMMを挿入したいところにクリースをいれてカーブに変換、IMMの挿入。楽ちん

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今日の練習、ちびくろさんぼの妹達できたーっっクリスマスカラーにしてみた🎄ふたごにハマる。。

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先日の手製マニュアルの改訂を迫るzmodeler。
なんちゃって耕運機を試作中。
数値に拘らなければポリゴンモデリングは楽しいかも。

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帰宅してからモクモクとZmodeler縛りで作る練習。ちょうど数日前に銃のモデリングに挑戦してたけど、その時は何時間もかかってグリップ周りしか作れなかったから、実演はやっぱり得るものがデカイ。スクールいらんやんて言われるかもしれないけど頑張ったので見てほしいw

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本日は教科書のスフィアから人を作るまで終了〜(スフィア感がわからない服を着せてしまった)あとは小物を作って最後ポーズまでつけよう。。レンダリングの設定もうちょっと狙い通り行きたいな。。

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ハードな形状で、破壊痕みたいにする方法が思いつかなくてあーでもないこーでもないでUE触ってる時間なかった。Zmodelerで作ったものの、ギザギザ断面にしたいがブーリアンするにはダイナメッシュにしないといけないし、Zリメッシャーあてるとクニャッとした外殻になってしまう(゜レ゜)

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今日は手を作ったぞ ちょっとずつZmodelerと仲良くなれてる気がする(しかし一部ダイナメッシュ)

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