の練習のために、勝手に さんの『まみむめモン』でお試ししました。
単純なパーツばかりだけど、セルの設定や配置が難しかったです。でもメッシュやボーンを使わなくてもぬるっと動いてくれるのはとても楽しいね。これ、メッシュ使ってない、パーツごとの1枚絵だけなんだよ!

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カラスの獣人くんのアニメーションを作りました🦅
(spritestudioどハマりしてしまいますね....)

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妲己!

の練習
エフェクト追加忘れた

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開発初期に実装されたキャラクターの素体とアニメーションに手を加えています(次回か次次回のアプデで適用される予定です)

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SpriteStudioで作ったミシェルのバトラーの
追加動作をGIFにまとめました。
プラグインのおかげで基本動作以外も作れます😄

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SpriteStudioで作ったミシェルのバトラーの
基本動作をGIFにまとめました。
基本動作はMZで指定できるモーションです。

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M1Mac対応おめでとうございます。
過去に作ったのが動かせるようになったので貼りはり。
私自身アマチュアですが、楽しませてもらってます。

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ジャンプキックで敵を踏んだあと追加でジャンプする用のモーション。

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macOS 64bitリリース記念!macとwinの超ロースペックマシンを行き来してつくった、オレ初の他関節キャラ、ワイバーンだべす!! 今ならもっとスゴイの作れる気がする!!

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ジャンプキック実装。次のアクションに遷移する際違和感あるけどアクションゲームって大体こんな感じ...?

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ジャンプ アニメーション微修正。モーションを遅くしてちょっと自然になったかも。ジャンプの高さは適当だけど

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ようやくダウンロードしてあった を遊び始めました…。まだ序盤も序盤なんで右も左も判らんですけど。これは昔 の練習用に作ったパイモンです。この手のツールは下拵えがちょっと手間ですけど、準備さえ出来ちゃえばアニメーション作るの楽しいですよね。

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弥狐ジャンプ仮。制作時間的に早く作れたけれど一ヶ月フルに使った感。ジャンプの滞空中は揺れとかもないのが正解なのかな

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スキルモーションです。
強化スキルを使うイメージで。

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踵落としのモーション。最後の止め絵が上手く行かない。振り抜いてしまったほうが良いのか、ヒットポイントで止めたほうがいいのか・・・

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ミシェルの瀕死モーションつくりました。

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ゴブリンのモーションアニメーションをGIFアニメにまとめました。また、他のモーションも作りそうだけど、とりあえず、基本モーションです。

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交互パンチが出来るように、左ストレートも作成しました。

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SpriteStudioでミシェルの待機アニメ作りました。
鼻もパーツ作成した影響でGIFアニメでは、
キノピオみたいになっちゃってますが、
ゲーム中では通常通り表示されます。

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