//=time() ?>
#SpriteStudio の練習のために、勝手に @_38ka_ さんの『まみむめモン』でお試ししました。
単純なパーツばかりだけど、セルの設定や配置が難しかったです。でもメッシュやボーンを使わなくてもぬるっと動いてくれるのはとても楽しいね。これ、メッシュ使ってない、パーツごとの1枚絵だけなんだよ!
開発初期に実装されたキャラクターの素体とアニメーションに手を加えています(次回か次次回のアプデで適用される予定です) #モン娘ぐらでぃえーた #spritestudio
SpriteStudioで作ったミシェルのバトラーの
追加動作をGIFにまとめました。
プラグインのおかげで基本動作以外も作れます😄
#RPGツクールMZ #RPGmakerMZ
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
SpriteStudioで作ったミシェルのバトラーの
基本動作をGIFにまとめました。
基本動作はMZで指定できるモーションです。
#RPGツクールMZ #RPGmakerMZ
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
#SpriteStudio
M1Mac対応おめでとうございます。
過去に作ったのが動かせるようになったので貼りはり。
私自身アマチュアですが、楽しませてもらってます。
#spritestudio macOS 64bitリリース記念!macとwinの超ロースペックマシンを行き来してつくった、オレ初の他関節キャラ、ワイバーンだべす!! 今ならもっとスゴイの作れる気がする!!
ようやくダウンロードしてあった #原神 を遊び始めました…。まだ序盤も序盤なんで右も左も判らんですけど。これは昔 #SpriteStudio の練習用に作ったパイモンです。この手のツールは下拵えがちょっと手間ですけど、準備さえ出来ちゃえばアニメーション作るの楽しいですよね。
踵落としのモーション。最後の止め絵が上手く行かない。振り抜いてしまったほうが良いのか、ヒットポイントで止めたほうがいいのか・・・
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
ゴブリンのモーションアニメーションをGIFアニメにまとめました。また、他のモーションも作りそうだけど、とりあえず、基本モーションです。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
交互パンチが出来るように、左ストレートも作成しました。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio #プレミアムツクールデー
SpriteStudioでミシェルの待機アニメ作りました。
鼻もパーツ作成した影響でGIFアニメでは、
キノピオみたいになっちゃってますが、
ゲーム中では通常通り表示されます。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio #プレミアムツクールデー