aw hellnah uts that playr from the creepypasta video thing!!!!

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絶対に!何としても口元に変な陰を描画しない、かつそれなりに影がついて馴染んで見える自作シェーダー(右)、左はUTS2.0だよー。

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UTSいじってこんなルックにしたいな

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赤パーカーv2のすがた!まだいじるけどひとまずセッティングしたぞー!

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これは10分後におねデシによって童◯を食べられるutsくん。

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Please give a warm welcome to !
They are our cover artist for both UTS and UTC ☀️🌙

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うむ!セルルックは一筋縄では行かない!ということが実感できた!Soft Shadowsでもシャドウアクネ出るし。Bias入れて前髪の影はあまり動かないところにだけ手描きでいれて首から下の影にリアルタイムシャドウを使うとか?HDRPなら解決したり?UTS?😣

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簡単!EmissiveのUVスクロール!
クララちゃんのベールに桜を降らせます。

①桜のパターン画像を用意します。なんとなく並べておけばいいです。
②UTSのEmissiveに画像を適用&色を決めます。
③EmissiveのAnimationをActiveにして、数値をいじります。
④UnityのPlayボタン押して確認しましょう!

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Vの体作りの進捗報告!
シェーダーの設定いじって影色の調整出来たよー✨
ただVRM形式で使うシェーダーの事よく分かってなかったせいで3回くらい作業をやり直すことになった・・・
UTSで作る→Mtoon10で作り直し→Mtoonで作り直し という紆余曲折を経ました。。。

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SPで出力したマップをUTSに流し込んだだけ
ラメ加工のノーマルが凄く良い感じなのでそのまま使おう
ここから手塗りしなきゃ

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ここの交差部分のアウトラインをUTSで綺麗に出せないかなあって試行錯誤してたけど、うまく出てくれて嬉しい https://t.co/PrgDm3xyMn

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EVERYBODY SHUT THE FUCK UP UTS FUCKING HAPPENING

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Added extra 8.0 matcap options so you can do normal / UTS style UVs where it follows your camera 100% and doesn't pinch.

There are some other new options you can check out in the 2nd pic.

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今日も進めて行きます。現在シェーダーをLilToonへ移行中です。UTSと同じ表現が出来そうなので、テストしながら馴染ませていきたい💪

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成田芋虫さん()の描かれたキャラクター「こだまちゃん」の3Dモデル制作がようやく形になってきましたが、さすがに生涯3体目の制作では元絵のかわいさが引き出せず無念。この後はSubstancePainterでの髪の毛の塗りを詰めて、UTSでトゥーンレンダリングまでは行きたいです

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実験よし。顔だけUTS2
水彩境界付きの影(Baseテクスチャ)と光源による影(1影テクスチャ)がちゃんと馴染んでいますわね。
これがMToonちゃんでできればVRM版が楽だったんだけどなー。

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Aku gak aktif banget ya belakangan ini, malah lebih aktif pas pekan UTS wkwk. Aku beri Abang tampan ini deh alias Xiumin hehe.

Untung aja tidak berakhir jadi wip abadi

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sketch vs graycsale~
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/mari kita nyicil uts lagi 🏃‍♀️

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