フォロワー300人突破致しました🎉✨
ありがとうございます😊

まだまだ頑張っていきます👍

試作中のガード機能の動画を添えて🛡

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次回アプデ用の絵〜

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6/26(日)に銀座で開催される に出展します!
お時間のある方はぜひ!もし!よろしければ!足を運んでいただけると嬉しいです!
なんとなんと入場無料で80タイトル以上のゲームが展示されるようです...!!

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Unityの脱出ゲーム進捗

バックログ簡易版を作ってみました。
現状不格好なので、今後格好よくしていきたい。
DXライブラリでゲーム制作してた時に挫折した機能なので、できて嬉しい!

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ゲーム制作6週目。
タイトル背景作ってますがほぼ進んでないです。ごめんなさい。
Blenderで構図作ってみたり下書きしてみたり地形と背景の色を研究してみたりと試行錯誤中です。
気長に見守ってくださると嬉しいです~

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とりあえず通常時の顔グラ塗れた
アニメ塗りって言っていいのかなこれは

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前の動きの設定を全部組み直した
動きをイチから作り直しました
前よりは修正しやすくなったかと思う
横着して無駄な変数が何個かあったので…
意外と気づいてないもんだなぁ…

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戦士のデザインラフB2案。
B案をブラッシュアップしつつゲームキャラに寄せてみた。

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ちょっと思いついたネタがあって描き始めた立ち絵✍️ 

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タイトル名を決めたので、ロゴを作成してました、の。
いつも小さいドット絵ばかりなので、いつになく大きいサイズです、の。

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前作からアルゴラ砂漠のボス、夢塚蜃姫も登場します。
化け蛤の妖異でホテルを経営してます。
今回はボスとしてではなく、主人公達の助言者、情報屋として登場させる予定です。
装いも新たに和装にしてみました!

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久々の 
【マップ移動】コモンは完成済み。
新キャラクターも投入。マップチップ描くの難しい。
(画像は1パートくらいしか出てこない教室)
 

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攻撃モーションラフ作成中
いい感じそうなので、パーツ分けしてsprite studioとか試してみるかあ、、!

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文字では伝わらないことを【イラスト】で伝えてみませんか?

「ココナラ」でイラスト制作承ります
詳しくは↓からどうぞ
https://t.co/aBrsbh4dSi

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今回は描きかけの洞窟✏️今月1日しか作業してない…悲しいけど、進んではいるので良し!😵‍💫

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【ダル宿制作進捗】
今回は主人公が営む宿の最初の姿ですね!
とても質素なボロ小屋ですが、ここから皆さんのお力でダルマグランデにも負けない立派な宿にしてあげてください!

デザイン:
ドット絵:
ボクセル:


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各ステージのロケーションを決めたので、いたずら書きを量産。楽しいトコロ!

各場面のイメージをざっくり把握する。
あまり見せられたものじゃないですが…!🙃

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