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あっなんか試行錯誤してたら出来たわ🤭w
偶然の産物かもしれないので、また今度オブジェクト数変えてやってみよw
奇数個とかはどう組めば良いんだろう…🤔
塗り練習
というかおじいちゃんなので今更試したけど
ベクターレイヤーで作った線を「オブジェクトツール」で「ブラシ形状」等を変更
線画を作るときは見やすい普通のペンを使い(画面←)、後でそれをまとめてテクスチャ(今回はクレヨン)をかけてみるテスト(画面→)
☆ Vtuber立ち絵とか真正面絵に使えるテクニック
瞳のハイライトを修正の度コピペしなくていいんです!
ファイルオブジェクトを使えば修正の度に位置動かさなくてもいける
因みにフォトショでも同じことができます
知ってる人はもう知ってるかと思いますが私は今気づきました
今までの時間をかえして
3Dモデル第3号
「Sasuke」#Sasuke
腕足の接合部分について学ぶため、参考にさせて頂きました!
https://t.co/71bz0ZZl2w
〇ひとこと感想
2オブジェクトを接合するんじゃなくて、1オブジェクトから生やすイメージなのかと勉強になった!
#b3d Decimateモディファイアだけだと、同一オブジェクト内の一部を選んでリダクションとかができないので、何か良い方法がしりたいね。
大きなモデルの中のビスやネジみたいなパーツだけポリ削減したい系
WIP
残るは手だけなので気が早いかもですがミラーモディファイアを適用してしまいました(^^;
ところで、全てのパーツを1つのオブジェクトにしているのですが各パーツはオブジェクトに分割した方が良いのかな
ロボは分割が有利な点があるのかなぁ
今日はここまで(-_-)zzz
#オリロボ
#blender
#b3d https://t.co/JtpGV4GQIJ
@mameko_BLM あい!ちょっとだけ加えて言うと写真(高精度)とレースでトレースしてオブジェクトタブから拡張すると、たぶん望んでいるであろうことが出来るけどイラストとか写真には難しいけど図形とかロゴには有効なことができたりもできるので色々ためしてもろて。
その2
マスター絵を一通り描いた後に①背景・②雨遠近3段階・③手前のオブジェクト・④キャラの一つ奥の雨・⑤コンソール表記・⑥キャラ・⑦一番手前の雨、とそれぞれレイヤー結合などして別キャンパスにコピペ後に、適度なボカシを入れて仕上げてます。
⚠️超捏造/本家本人とは関係無し⚠️
実はカラパレの名前こうゆうことなんです(軽率なS;C;Pパロ)(こんなオブジェクトは存在しません)(オブジェクトクラスは変更する場合がある)(完全に自分用めも)
オブジェクトを素材化して合成した後に透明化するとこういう演出にも使えます。
ご自身でイラストを描ける加工師さんで動画を作る方はよくこんな感じのことをやってるのをお見かけします。
これはZEPETO動画だけでなく、農園だったり他のゲームの動画にも適用できます。
CONTROLのPC版やってるんやけど
怖いしやってると頭おかしくなるって感じでなんだこれ
ってなってたらSCPのオマージュなのね
超能力で戦闘するのかっこいいし面白いけど
やっぱ全体通して怖いわ
オブジェクト収容してる施設とかもSCP感すごいもんな
アスカ見え過ぎプラグスーツ生着替えゴンドラの扉をモチーフにアスカプラモのディスプレイスタンドを作成!
シンエヴァのプロダクトは隙無くカッコいいな♪
すべてオブジェクトにしたいよ〜〜
#シン・エヴァンゲリオン劇場版
腰回りのウェイト残しつつスカートのウェイト付けたかったので、
腰回り・布上・布下でオブジェクト分割(ボーンはオブジェクトに合わせて分離)
→布上・布下にボーン自動ウェイト
→合成の後頂点結合
→どや!
#イラストのレイヤー数を晒す見た人もやる
パワポなのでレイヤーなんてものは無い(強いて言えば背景はスライドマスターにしている)けど、
オブジェクト数はゆうに百単位には達する
#IndieGameDev #indiedev #indiegame #イラスト #謎解き #脱出ゲーム
次回作のゲームを開発開始!😀
全体的にオブジェクトを増やし、
探索をより楽しめるようにしたい!😉👍
あと、ギミックの組み合わせかな…?🤔