腕が変なせいで遠近感が出なくて現実逃避した絵描き「ロボだからおk」

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遠近感のコツは対象物
人間の脳が遠くにあると勘違いする
ポイントがあります

「まあまあだな」と思った方
RT、フォローなどいただけたら
嬉しいです

頑張る絵師さまフォロバ

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ウールーとホップくん(遠近感とは?)
寝ます

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遠近感も躍動感もなくただ立ってるだけの絵ってこんなにも難しいんだなと痛感。誤魔化しがきかない😱体のバランスって難しいですね。
そして色塗り苦手すぎて塗りたくない病が発症…今日はここまで。
お休みなさい😴

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ヒマすぎて遠近感が狂う秘封倶楽部

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もうひとつあった。
これよその子を描いた企画だけども、モチベがあるなら、刃物をこちらに向けた遠近感の画風もよければドーゾ。

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模写練習
木を立体的に見れてないのと、遠近感の表現に慣れてない感じがする…

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前に描いた絵でも夜空の色をクリーム色にしたことはあるのよね
パースとか遠近感とか意味わからんことになってるけど個人的にとてもお気に入り

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初期しそふーの遠近感の誇張ってだいたいこんな感じ(これは2015年)

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は伝説上の生き物で赤頭の猩々が歌舞音曲、指相撲などの娯楽を楽しむ様子を描いた暁翠の力作。ここかしこで大きな盃を飲み干し、どうやら酒に浮かれている様子。暁翠は得意の透明感あふれる色使いで遠近感を出しながら百を超える猩々の様子を表現豊かに描いた。暁斎×暁翠

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(更に更に続き)
更にお二人のボードを前後に配置したり(個別にイラストを作ってくださった宮田先生に感謝)、手前に馬車の柵のボードを設置したり、コンサートライトの小物を配置して全体に遠近感を作り出して説得力の底上げをはかっています。
(更に更に更に続く)

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素敵マジック感謝です!その2
ゆとに頂いたマジックがとても幻想的で見惚れてしまいます〜!
遠近感がある感じも素敵♪
ありがとうございます!

https://t.co/9YoB0pBFIv

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昨日、セガでの戦果
景品は一つも取れなかったけど😟
遠近感無いので苦手なのです🤣

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まだかかりそうなので進捗あげます
遠近感出したかったんですがちょっと失敗したかも

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エーアニ作画崩壊ってめっちゃ言われてるけど、キャラの作画もやけどうちが1番思ったんは背景で、遠近感とか高さの感覚、広さとかがほんまに適当で酷いわけですよ。これ見たらわかるけど、舞台が低すぎる。少なくとも丞の足が座ってつかないぐらいには高いはずやのに、特設ステージじゃないんやから…

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⭐️Archive
ON THE STREET(2006)

最近は忙しくて絵を描けていないので、冬の過去絵を投稿🎵

当時は手描きの線画にフォトショで着色していました😙

今見ると背景の遠近感が雑ですね💦

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前に見つけた絵の中で
「モンハンやり始めた頃のなんだろうなぁ」
って分かるものです
影とかの問題で遠近感とかはよく分からなくなってますね…

ちなみに1枚目のやつは裏に細かく設定書いてたりしてて、我ながらよくここまで考えたなって思いました

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背景の習作
敗因は
・一気に描かず何日かに分けたこと
・チキったせいでレイヤー分けしたこと
・なので色彩に統一感が無いこと
・彩度を落として誤魔化そうとして失敗していること
・背景を描きたいのかキャラを描きたいのかわからないこと
・遠近感が微妙なこと。何点透視してんの??

次に生かせ――

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奥にあるものに薄い水色を入れることで空気の層や遠近感を表現できます✨
仕上げのひと手間で大変身?!お手軽エフェクト集! | いちあっぷ https://t.co/cQ4kGQozeT

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んー……1月と2月のカレンダーイラスト見比べた感じ髪の描き方はまったく違うのをしたから次戻せばいいとして、線が不必要に細いせいで顔が薄く適当なCGまたは安い海外作品みたいなしょぼさが出てしまったのと遠近感で線を変えなかったから適当さが出てしまった……感じかな、失敗した原因……

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