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設計図と
photoshopで作った押し出し用のシェイプです。
このシェイプをE3Dで押し出したり、E3Dの押し出しじゃできないところはphotoshopの3D機能で押し出してオブジェクト化しております。
@emadurandal_cgj Mayaで言うと、回転設定で軸方向をオブジェクトにするかワールドにするかなのですがジョイントの方向と関係なく回転した方向に対して回転する座標系の指定なのです。この時ジョイントの方向が0値でも回転値によってローカル座標系で操作できます。
フォトショップとマウスだけで描いてみた。
アウトラインはパスとって選択範囲にしてベタ塗り。
ベタ塗りの中をブラシで塗る。
#ペンタブがなくてもアニメっぽい絵がかける!
#フォトショップ
イラレのオブジェクトのカラーの再配色に似たのが
フォトショの色相・彩度調整レイヤーだと思った。
おはようございます。
「小さな丘」のつもりだったのにカメラを通すとすごく大きな山に見える。
そして相変わらず選択したオブジェクトがオレンジにならない。
アニメーション本番でこれになったら困るんだけど。
やったー!式典服のバックルの3Dオブジェクト出来たんだぜー☺️今描いてる次のマレレオ本にいっぱい使うんだぜー☺️模様とトーンはもう半年前には出来てたんだけどバックルだけが面倒そうで放ってた。浮かれて試し書きしたけどわざわざ描かんでもこれ原稿あるんだからそっちでやればよかったな…
友人から誕生日祝いのイラストを頂きましたので今年も皆様にお裾分けをば。
巴ちゃんもヤマトモさんも波戸崎さんも他オブジェクト達も本当に可愛い好き。
友人には感謝しかない🙏
WIP
肩の外側装甲ユニット作成
整流板の取り付けに悩みましたが関節設けて可動化~
別オブジェクトで前後Y軸ミラーで作成したので本体お横のそれらしい位置に配置してみました(≧▽≦)
#オリロボ
#blender
#b3d https://t.co/dQaqYEr8NV
Blenderでハイとローの部品作る→SPでベイク(1マテリアル)→全パーツをBlenderにインポートしてベイクしたマテリアル割当→1オブジェクトに結合→UEにインポート、で当面やる。SPで複数マテリアル使うとBlenderで設定するのが面倒だし、見た目そんな変わらないから1マテリアルでいい