一番奥にあるのは謎のオブジェクトです。
謎なので現地で確かめてください

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MK5の称号取ったー!!!
オブジェクトのせいなのか称号ぼやける笑笑

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2作品目のニーゴミクの色塗りおわりました〜!
反省はもちろん色々あるけれど、瑞希ちゃん描いたときよりはデジタル使いこなせてる気がするぞ!!
今はこれに背景と前に何かしらのオブジェクトが置けないか検討中です

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素体有りの場合の股関節、フルトラだとねじり等や120°を超える可動でほぼ必ず貫通しちゃってたので短パンを2オブジェクトに分けてみたけど、これテクスチャついたら変になる予感?

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Workbenchを利用しているので、マテリアルのアルファやテクスチャには対応していない。

ちゃんとやるならやはりCyclesのオブジェクトIDを利用した方がよい。

Build Export Nodeアドオンのインデックス一括設定とノードセットアップが便利。

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BlenderでZガンダムをモデリング(11)
胸の形状や翼、盾の大きさを割り出すためウェーブライダー形態にオブジェクトを配置してみました。(^^)



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設計図と
photoshopで作った押し出し用のシェイプです。
このシェイプをE3Dで押し出したり、E3Dの押し出しじゃできないところはphotoshopの3D機能で押し出してオブジェクト化しております。

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ネタバレになるから黙っていましたが、ゴルゴダオブジェクトで戦うエヴァンゲリオン13号機って実質ゴルゴ13じゃないっすかねぇ?

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Mayaで言うと、回転設定で軸方向をオブジェクトにするかワールドにするかなのですがジョイントの方向と関係なく回転した方向に対して回転する座標系の指定なのです。この時ジョイントの方向が0値でも回転値によってローカル座標系で操作できます。

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フォトショップとマウスだけで描いてみた。
アウトラインはパスとって選択範囲にしてベタ塗り。
ベタ塗りの中をブラシで塗る。


イラレのオブジェクトのカラーの再配色に似たのが
フォトショの色相・彩度調整レイヤーだと思った。

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複数のマテリアルを持つ別オブジェクト間で、マテリアル別にUVを共有させたいんですけどやり方ご存知の方いらっしゃいませんか

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これがゴルゴダオブジェクトとアダムスですか

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おはようございます。
「小さな丘」のつもりだったのにカメラを通すとすごく大きな山に見える。
そして相変わらず選択したオブジェクトがオレンジにならない。
アニメーション本番でこれになったら困るんだけど。

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最近みた漫画で面白かったやつ

サクラダリセット
六花の勇者
ヘヴィーオブジェクト
スパイラル

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やったー!式典服のバックルの3Dオブジェクト出来たんだぜー☺️今描いてる次のマレレオ本にいっぱい使うんだぜー☺️模様とトーンはもう半年前には出来てたんだけどバックルだけが面倒そうで放ってた。浮かれて試し書きしたけどわざわざ描かんでもこれ原稿あるんだからそっちでやればよかったな…

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友人から誕生日祝いのイラストを頂きましたので今年も皆様にお裾分けをば。
巴ちゃんもヤマトモさんも波戸崎さんも他オブジェクト達も本当に可愛い好き。
友人には感謝しかない🙏

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WIP

肩の外側装甲ユニット作成
整流板の取り付けに悩みましたが関節設けて可動化~

別オブジェクトで前後Y軸ミラーで作成したので本体お横のそれらしい位置に配置してみました(≧▽≦)



https://t.co/dQaqYEr8NV

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オブジェクトの配置と色の整理してた

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カーブに沿ってオブジェクトを複製する方法を覚えて数珠を作った

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Blenderでハイとローの部品作る→SPでベイク(1マテリアル)→全パーツをBlenderにインポートしてベイクしたマテリアル割当→1オブジェクトに結合→UEにインポート、で当面やる。SPで複数マテリアル使うとBlenderで設定するのが面倒だし、見た目そんな変わらないから1マテリアルでいい

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