新年ツイートで話題になってた謎のHGガンダム
6月にとうとう発売決定!
値段自体はREVIVEガンダムの倍になるけど可動域やらパーツ分けも倍近いなこれ
30mmの構造も一部採用してるし
パーツ分けみたらもしかしてこれ基準のプロトタイプとか出る企画なのかねぇ

122 493


1/100 TACTICAL POD GLAUG
最新キットに負けるてなるものか!
ということで旧キットのグラージを自分の理想とするフォルムを目指して改修してみました。
スタイルや可動域を改修したグラージリファインver.といったところです。

128 532

マリーちゃんの歩いてる時のモーション、首の可動域無視した角度で曲がってるのが「あっこいつ首の筋繋がってねえな」って感じですこですね…

23 120

見えないからって手を抜くと
こういう穴がでてくるわけですようううう。
後ろの髪と輪郭部分。

可動域また広げすぎ問題。
とりあえず妥協しつつ動くまでなんとかしよう。

2 13

眼球可動もするしとんでも可動域のハーレイのフィギュアはありだと思う
装飾も多くないから身体バランスというか生身に近いからわかりやすい気がするし

0 0

りつきん2.0、可動域もだけどホントに笑顔が凄くステキ。前からよく笑う子だったけどその魅力がより強くなっとった。

1 3

*This mech is “reideen”,1975’s Japanese anime mecha .

ゴットゴーガン構えさせたが、首の可動域が狭いから横向けないことに後から気づく。

3 16

拾い物の人間の肩関節。肩甲上腕関節だけで肩を動かしてるイメージがあるが、実際はこれだけの関節で可動域を確保していて、腕を上げるときは胸鎖関節なんかが動きまくってる。

1 1

【ご予約受付中】「幻魔大戦 ベガ 12インチアクションフィギュア」全高約300mm、頭部・胸部にLED発光ギミック搭載、独自の眼球可動ギミック搭載、引き出しギミックによる可動域の拡張、フェイスパーツセットでノーマル状態を再現可能。 https://t.co/1YdpArqP64   

47 109

sakusyo先生のアプリダウンロードしました!
1枚目が前にTwitterで見かけてlive2dに初めて興味持った時のイラストで(実話)2枚目が今live2dの可動域にビックリしたイラストです…!live2dって凄いね…!
ほんっと皆可愛いので是非ダウンロードしてみてください…!

0 1

HGガンキャノン/エコプラバージョンのダボ処理からの仮組み!!

やっぱ旧盤キットのガンキャノンのスタイルが最高(°▽°)

リバイブに比べて可動域は非常に狭いがプロポーションは一番!

4 112

SD ガンダム クロスシルエット
シャア専用ザクⅡ
CSフレームの可動域はかなり優秀ですね。
まいっちんぐマチコ先生の伝説のあのポーズできるぞ!

1 15

アラクネちゃんの武装状態がようやっと完成。
武装肘と膝は二重間接で可動域はなかなか…
太もものアーマーの先端が結構な頻度で刺さる( ̄▽ ̄;)
蜘蛛をイメージしたバックパックのパーツを作ってる所で集中力が切れた。
気がついた点を何点か…
は続きをお待ち下さい。

3 23

【新仕様のプラモデル発売!】
躍動感のあるアクションポーズな「-ACTION-」登場!

可動域の向上で、劇中シーンをさらに迫力のポージングで再現可能です!
特徴的な前かがみの構えや、SPACIUM SWORDを使ったシーンも!

4月発売予定、お楽しみにお待ち下さい!
https://t.co/djsK9ZbUcM

55 169

ひまちゃんの可動域やばない?

0 0

可動域を理解すると可能なポーズがわかって悩まなくなる。
フィグマなどの稼働人形で各パーツの形状を覚えると楽。

126 338

スリムジョイントじゃ膝の可動域が小さいなと思って二重ジョイントにしようと思ったんだけど、ふくらはぎのギアが邪魔だなあと。

3 6

マーベルレジェンドが出れば出るほど他のメーカーがアクションフィギュアの可動域が広くなる。ハズブロ頑張れ〜👊🎌💪

0 1

ver.1.0.1
肩周りの構造に四苦八苦してますね。
可動域と装甲の両立に苦戦中。ここで肩装甲と腕を分離させる方向に行きました。

0 3