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透過シェーダーにIORをミックスして物理演算を通して板ポリを垂らすのだけれど、うまい具合に表現できないので・・・どうしたらいいですか(;´・ω・)
いまはプリセットの波紋系をさしてありますが・・・。
テクスチャはこんな感じでアルファ抜きしてかこうと思います・・・。
ドット絵シェーダーでドット絵描いてます。描くというか・・3Dモデルをポージングしてる・・・
(続き10)ここまで読んで下さった方ありがとうございました。ここまで書いてなんですが、シェーダーはモデルとの相性が大きいです。モデルごとに細かい調整が必要なのですが、それゆえうまくいった時の喜びも大きいです。奥が深いですねぇ、MMD
という所で終わりにしたいと思います。それではー
(続き9)今度はシェーダーをTOONDXに変えてみました。お、良い感じです。このシェーダーは、顔に少し陰ができています。これまでのシェーダーはアニメっぽくするために顔に入る光を均等に変えていましたが、TOONDXはややリアル寄りのようです。こういった特徴を抑えながら使い分ければ良いみたいです
(続き6)では、他のトゥーンシェーダーではどうなるでしょうか。設定そのままでHATOON2に変更してみます。全然違いますね! トゥーンシェーダーごとに性質が異なりますので、シェーダーごとに調整していく必要があります。
(続き2)シェーダーはSimpleToonShaderを使用してみました。さきほどの絵と比べると、陰がすっきりと整理されているのがわかると思います。あと、顔にかかる陰もなくなりました。
顔の多くの面積に、均等に光を当てるのがアニメっぽくするコツです。顔にまだらに陰が入らないようにします。
この間のイラストのトゥーンシェーダー設定が上手くいったので、覚え書きを書いておきます。使用モデルはお宮式陽炎、アニメっぽく表現できる素晴らしいモデルです。ポーズはKEITEL様の「いろいろな撮影ポーズ」を使わせていただきました。(続く)
カートゥーンテクスチャを更にPhotoshopでアンチシャープフィルタかけて、それを3Dに貼って、ドット絵シェーダーでやると。良い感じ。
深夜のシェーダーガチャ Midnight Daily Shader Lottery
What is a personality? Generation of animation with math formula as gene
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旗をはためかせたいのだけど、一般的に配布されてる旗をはためかせるシェーダーは旗竿側が完全に直線維持されてしまって風に引っ張られる感が損なわれてしまうので将来的にそこら辺も含めたシェーダーを作りたいですね。