*This mech is “reideen”,1975’s Japanese anime mecha .

ゴットゴーガン構えさせたが、首の可動域が狭いから横向けないことに後から気づく。

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【ご予約受付中】「幻魔大戦 ベガ 12インチアクションフィギュア」全高約300mm、頭部・胸部にLED発光ギミック搭載、独自の眼球可動ギミック搭載、引き出しギミックによる可動域の拡張、フェイスパーツセットでノーマル状態を再現可能。 https://t.co/1YdpArqP64   

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sakusyo先生のアプリダウンロードしました!
1枚目が前にTwitterで見かけてlive2dに初めて興味持った時のイラストで(実話)2枚目が今live2dの可動域にビックリしたイラストです…!live2dって凄いね…!
ほんっと皆可愛いので是非ダウンロードしてみてください…!

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SD ガンダム クロスシルエット
シャア専用ザクⅡ
CSフレームの可動域はかなり優秀ですね。
まいっちんぐマチコ先生の伝説のあのポーズできるぞ!

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【新仕様のプラモデル発売!】
躍動感のあるアクションポーズな「-ACTION-」登場!

可動域の向上で、劇中シーンをさらに迫力のポージングで再現可能です!
特徴的な前かがみの構えや、SPACIUM SWORDを使ったシーンも!

4月発売予定、お楽しみにお待ち下さい!
https://t.co/djsK9ZbUcM

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可動域を理解すると可能なポーズがわかって悩まなくなる。
フィグマなどの稼働人形で各パーツの形状を覚えると楽。

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スリムジョイントじゃ膝の可動域が小さいなと思って二重ジョイントにしようと思ったんだけど、ふくらはぎのギアが邪魔だなあと。

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マーベルレジェンドが出れば出るほど他のメーカーがアクションフィギュアの可動域が広くなる。ハズブロ頑張れ〜👊🎌💪

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ver.1.0.1
肩周りの構造に四苦八苦してますね。
可動域と装甲の両立に苦戦中。ここで肩装甲と腕を分離させる方向に行きました。

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『生き人形マリア』は今年のインパクト大賞。同時に娘を失った3人の親たちの元に届けられた等身大の娘さん人形。嫌がらせとしか思えないそれは、案の定呪われていた!というフィリピンの殺人人形ホラー。人形たちの不気味の谷を超えた表情に戦慄必至。明らかに人形の可動域を超えた豪快な動きも凄い。

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手首の可動域90度超えれるようにしたけどこれを利用した意味のある動きがなんも思いつかないわねってなってる

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低浮上気味になってたけど
近日、絵出します。

(そう言えばモデル可動域広げた)

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【曲線ツールで線画を引く方法です】

長い線は曲線ツールで引き、接続部や入り組んだ部分だけペンで引きます。

僕もそうですが、特に
✅手首を動かして線を引くタイプの方におすすめ

肘動かす引き方に比べて可動域が狭く、故に長いストロークがやりにくい、という弱点を補ってやる感じです!

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今回のハザード収録めっちゃいいじゃん
胸アーマーが別パーツだから胸可動を仕込みやすい
手首、腕がロールするから可動域アップ
襟が幅広になったから高さ増しやすくなった

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~肩の描き方のコツ~

肩は個人的に人体で一番難しいパーツです
よくハンガーなどの形で例えられますが、それだと直線でしかとらえられません

動きのある肩を描くコツは「肩甲骨」と「鎖骨」を意識し、可動域を把握しておくことです

奇麗に描くには肩回りの筋肉を勉強するのがおススメです

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正直私はまだ使いこなせてないです!!((ドンッ))
関節可動域が無限(360度)で微調整が難しかったりするんで、あらぬ方向に腕が曲がったりしますが…

因みにコレ(1枚目)がこう(2枚目)なります。

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早速パク……もとい参考にして回転Zの可動域が1.4倍くらいになりました٩(◦`꒳´◦)۶

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あとはマルイチ部分のカットと関節可動域の彫り込みをすればふくらはぎ完成じゃて

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ミニみゃみぃちゃん!!かわいーーー!!😻💕うさぎぃと違って身体がオビツボディなので可動域がすごいぜ!お洋服を持ち合わせていないのでしばらく裸ブーツで我慢してねごめんね…

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ほぼ実質初めて動く4足歩行を描いたのですが
…一旦これで打ち止めとします(汗
・四足動物の4カ所の関節の可動域とか
・馬←→犬猫での第三関節の位置の違いとか
いろいろ勉強したし、今後に活かせると思う…
※このカットのタイミングは全然ダメダメだとは思いますが気力が尽きた
明日から別カット

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