//=time() ?>
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
少しベベルを改良したので、生成テスト。大丈夫そう。
突端の形状破綻を何とかしたい…extrudeの押し出し方向に関する問題なんだけど、どうしたいのか、どの様にしたいのか、という事の言語化すら出来ていない…。
#ロトっ子の日 ドラクエにはエロネタが付き物で、これはエロですと前面に押し出したネタも楽しいけど、ロトっ子達のまだ何にも知らなそうな清らかさが逆に強烈な性の匂いを発し主張してくる🦠ので、ドラクエⅡ全体がエロい匂いに包まれちゃってる
うん、つまりは
🎂ロトっ子御馳走様です!!🍱
【新作】切島くんイメージビジューイヤリング
スワロフスキーをふんだんに使った切島くんイメージのイヤリングです!ヒーロースーツのチャームポイントRをがっつり押し出しました!硬化した肌をイメージしたスワロカラーがこだわりです✨ #ヒロアカ手芸部
【プリズムスターズ、てとらとかるさの告知】
てとロザ、ポケソサの2作はフリーシナリオでしたが
新作はどちらも1本道のガッツリとしたシナリオです。
そのため、どちらの作品もキャラの可愛さや魅力、ストーリーを
ガツンっと押し出したものとなってます。
早くお届けしたいのでがんばって製作中。
本日5月最後!!ミケちゃんオープンしております。
5/31(木)も通常通り19時半ごろまでよろしくお願いします😊
SOCCER を前面に押し出したドラドラハンカチ⚽️👀 のび太のピース?!✌️謎。
ドラちゃんの表情最高😻
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
Extrudeの押し出し方向の計算が少し間違っていた…。修正したらエッジがかなりスッキリ。
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
中々時間を割けず…
基礎的な部分の精度を上げようとデバッグしやすいシンプルな形状を目指したが…ついつい盛り過ぎてしまう…
何とかしてextrudeを良くしたい。何を良くしたいかすら曖昧な所が難しい。押し出し方向の精度と自己交差の解消なのかな…
あたるの色気をこう、もっと押し出して描けるようになりたいです。初めて恋したるーみっく男子は諸星あたるだった!ラムちゃんの身体を描くとるーみっく女子の線を描く練習になるから好き^^
昨日のワンドロ絵の色塗りがあまりも雑だったので(まぁ一時間だし…
ちゃんと色塗ろう~というので、原稿中の描きかけ絵に色塗ってみたり
りゅうおうのおしごとの、夜叉神天衣を…
将棋も麻雀みたいに、キャラ前面に押し出したゲームでないかな~と前から思っているの~
色塗りももっと勉強せねば…
はぁーい。リズベットおめでとぉー。あーかわいいよー(棒)。いいねー(棒)。最初で最後の推しだからこれからもMoreDebanだねー(棒)
ティーゼの声優、高垣彩陽説を俺は押し出していきたい!!w
#リズベット生誕祭2018
本日は藤原佐為成仏記念日です。
結局何も描けなかったので今年も過去絵で。(I'm ヒカ佐為)
Gyao!で観てるヒカ碁、不安になってきてわがまま押し出してきた佐為が切なくて;;;; あぁ・・佐為が消えなかったIfの世界、今なら完結させ・・・(根性なし;;)
とにもかくにも、佐為アナタを忘れない。