画質 高画質

子熊のクリン!!
ポーズ付けるとキャラ性が増して良い感じ🐻

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フルスクラッチのキャラモデリング。シェーダー、アウトライン、テクスチャ周りも良い感じになってきました😸

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今回の背景制作もblenderを使用しております!周りの風船の配置は3Dモデル使うととても楽でした😊

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新成人のみなさん、おめでとうございます
記念に写真撮っておきましょうね📷✨

証明写真を撮り続ける猫 をご覧ください

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【BACK 2 BACK】

Aaaand here's the second collab I had planned, this time with !!
It's been an absolute blast working with her on that for a few days and the result's sick!

Check her version too in the next tweet! 😄😄

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前回から少し間が空きましたが、ガンダムMk-IIの全身パーツが揃いました。ボーンの設定も少しは理解できました。
だいぶこのソフトにも慣れてきた気がします。

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バーカウンター進捗~。

【蓄音機 Var1】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=8
◆頂点数=12,103
◆面数=11,379
◆三角面数=24,078

パイプ部分のポリゴンをローポリでギリ滑らかに見えるようにしました。
ポリゴン数約7万あったのに比べれば大分減らせた!!

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 ライティングもちまちま……cyclesだとマテリアルが色々あって良い🧏

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メットのモデルできたー。UV捌いてテクスチャ描きます。

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大まかにこんな感じだと思うけど
こっから細かいとこどうすれば良いのやら
٩( ᐛ )و

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place holder textures for the face ✨ gonna blend better and add details outside blender. my potato pc can't handle blenders texture painting 😂✨🐟

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久しぶりの人体モデリングのチュートリアル
斜めの角度から見た時の目と顔のラインの部分が一番難しいんだよなあ
まぁのんびりやってきましょう

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ひとまずBlender3をDLして下絵を配置しました🐧
以前、少し触ったはずなのに、ほぼ忘れていて、操作方法を検索しながら進めてます😅
進捗が牛歩なので、細かく進捗出したいと思います😊

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Some silly potions magic for some WIP environment

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A few days ago I shared a rendered version of my sculpture, but realized I was moving too quickly.

I took a few steps back and made some more base-level improvements.

Thought I'd share a small viewport render update :D

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FORGOT TO GIVE YOU GUYS AN UPDATE ON THE EXE MODEL PACK OOPS, here's Sunky!!

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