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私のテクスチャはわりかしシンプルで髪以外は書き込んでないんですよね、影もほぼAO機能で焼き込んだやつだし シェーダーと合わせて完成する3Dがすきです、どこまでテクスチャでどこからをシェーダーに任せるのかを考えるのが最近楽しい(一部のUVぐちゃっとしてるから恥ずかしいけど)
NANAMIちゃん更新です
・顔の法線、メッシュの修正をしました
・UTS2 2.0.7.5にてシェーダー設定の調整をしました
・改変用に素体メッシュのおまけをつけました(おまけなのでウェイトもろもろは適当です・・
・3種表情とお耳ぴこぴこのアニメーションを設定済
https://t.co/Dc3vKB0ANZ #booth_pm
https://t.co/XjazLPbkNA Destiny 2 タイタンが5/24にthreezero公式サイトを去ります: ゲーム『Destiny 2』より「タイタン 黄金の軌跡・シェーダー」および「タイタン カルスに選ばれし者・シェーダー」が24日に予約販売を終了します。お見逃しなく! #threezerojp
UnityでOctane Renderの簡単なシェーダー別比較
一枚目:Standard
二枚目:Reflex
三枚目:UTS2.0
結論:質感に大きな差はないがライトの影響に差が出る
ちょっとだけいじった。頭に謎パーツついたりしてるの良いよね。Unityに持って行ったときにシェーダーとかを特殊なのにしても面白そう。位置とかでも変わるか。
オタマン金魚鉢🐠
和金セット yuyu
メテオステージ ゆづき
ガラスシェーダー 星風P
ぶちしゅがー くうわんこ&レンにゃ
#音街ウナ