今回は陰影立ち上げからのグラマップ着彩にしました。Refに好きなカラーを挿しにくいっていう欠点はあるものの、3Dは絵と違ってそういうのはシェーダーでやればいいのかなって切り分けして考えます。

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私のテクスチャはわりかしシンプルで髪以外は書き込んでないんですよね、影もほぼAO機能で焼き込んだやつだし シェーダーと合わせて完成する3Dがすきです、どこまでテクスチャでどこからをシェーダーに任せるのかを考えるのが最近楽しい(一部のUVぐちゃっとしてるから恥ずかしいけど)

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マイクラシェーダーのバグ楽じいぃぃぃぃぃ"っっ🤪🤪🤪!!!!!
ヘッダーにする😎😎😎

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占シェーダー君「あーん☺️」

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NANAMIちゃん更新です

・顔の法線、メッシュの修正をしました
・UTS2 2.0.7.5にてシェーダー設定の調整をしました
・改変用に素体メッシュのおまけをつけました(おまけなのでウェイトもろもろは適当です・・
・3種表情とお耳ぴこぴこのアニメーションを設定済

https://t.co/Dc3vKB0ANZ

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シェーダーはいつものユニティちゃんシェーダー使ってます。Matcapでハイライト入れるの楽しい~~

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シェーダーに敗北した悲しみを絵にぶつける
白透けワンピ…

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https://t.co/XjazLPbkNA Destiny 2 タイタンが5/24にthreezero公式サイトを去ります: ゲーム『Destiny 2』より「タイタン 黄金の軌跡・シェーダー」および「タイタン カルスに選ばれし者・シェーダー」が24日に予約販売を終了します。お見逃しなく!

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【開発スタッフ紹介】
テクニカルアーティスト:田中達麻
のデザイン、キャラクターモデル/演出/シェーダーを担当。当プロジェクトの発足メンバーで を高橋 と共に創り上げた。キャリア5年ながらCGのみならずPV制作まで幅広く活躍中。

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テクスチャ描き込んだら法王の風格出てきたのでは…?(スクショはシェーダーの影響などを受けない、純粋なテクスチャのみでの見え方)

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UnityでOctane Renderの簡単なシェーダー別比較

一枚目:Standard
二枚目:Reflex
三枚目:UTS2.0

結論:質感に大きな差はないがライトの影響に差が出る

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1月にアバター自作交流会で初めて会ったアインちゃんと現アインちゃんとの比較。
色味的なとこが主に異なる感じ?前の色味も好き。
シェーダー入れ替えで再現できたりするだろうか。

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ちょっとだけいじった。頭に謎パーツついたりしてるの良いよね。Unityに持って行ったときにシェーダーとかを特殊なのにしても面白そう。位置とかでも変わるか。

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すぱちゃんが灰肌シェーダーエレメスだぞぉおおぉおぉお!!!(歓喜)
\\\\ギュッ////

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアウトライン表示でけた

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ひとまず髪のテクスチャできた。
もう一段ハイライト追加したいけどシェーダーでやるべきか。

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テクスチャとシェーダーを調整!

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武装モデル完成!
後はunityで楽しい設定時間の始まりです。
スタンダードシェーダーで良いかなとか思ってしまう感じですね

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オタマン金魚鉢🐠

和金セット yuyu
メテオステージ ゆづき
ガラスシェーダー 星風P
ぶちしゅがー くうわんこ&レンにゃ

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