オーバークロックしたCPUのに負荷かけるためにレンダリング試したけど楽しい

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お久しぶりのアインレインちゃん。
負荷テストも終わって、ますますブルプロが待ち遠しい!

©BANDAI NAMCO Online Inc.
©BANDAI NAMCO Studios Inc.




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肩回旋での回転ダスモ

二刀で例えると剣先を常に回転方向外側に向けて腕全体を伸ばしたまま振り回すと簡単にできます(映像はタイミングと位置調整に肘回転を入れたもの)
これをどんどん小さく肘回しにしていくと回転の原理がわかるかも・・・

ダスモの中でも負荷レベル極大なので多用は禁物です

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新しいプロフィール画像!
PCゲー、特にARKなんかの負荷やばいゲームでは立ち絵としても今後ガンガン使って行くよ!

イラストは鍛冶屋ソレイユ()さんより!
 

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キャラかっこいいし負荷ゲージ調節出来ればただのぶっ壊れキャラ

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リングフィット44日目!
バトルでスクワットやってくたくたなところにステージ上にいすのポーズをキープで進むギミックが有ってしんどかったです_:(´ཀ`」 ∠):
負荷を上げるのはもうちょっと待った方が良さそうね…。

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リングフィット42日目!
また上げずに寝ちゃった!
そろそろまた負荷上げてもいいかも。

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こんな時間に失礼します!!!!!!!!!!

過負荷さん宅()の䲷ちゃんお借りしました🥰

䲷ちゃんを撫でて癒されている夜鷹😌
「クロちゃは今日も可愛いね♪かわい♪キュイキュイ♪ンン~~~ヨシヨシヨシヨシヨシ🥰💕💕💕」
「キュイ♪」

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OBSで配信中にmp4などの動画を使用すると負荷が大きいので代わりにGIFを使用しようと思っています。
MOHO12でレイヤー分けされたキャラを簡単に動かしてGIFにしてみました。
リアクションで使えるアニメを用意したいですね。

イラストの製作は、にゃそワークス様で依頼しました。

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仮に私が依頼を受ける場合はお題とおおまかにワールドに必要なもの(ミラーとか動画プレイヤーとかまったりできるスペース、撮影ポイント、ギミック)を聞いて絵作りして渡す
お題によるけど数日でできるかも
負荷とかエフェクトの強さとか快適性とか気にしなくていいならこんな感じで

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島田母の行動。つまりこれじゃん(娘にこういう負荷を与える親。最悪では?)

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私は負荷をかけながら描きたい派。
苦手な事を進んでやりたいし、評価いただいた時の描き方ほど遠ざけたいと思ってしまう😞 (あぐらをかくことで成長が止まる恐怖から)
ただこの描き方すごく速いしめちゃラクなんだよな。。(ここで【ラクならダメだ、まだ模索しろ】って思考になる) ※てちは手癖ですが

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ブルプロ負荷テストお疲れ様でした!
リアルタイムでTwitter追うつもりが、昨日は急用が入った為今日拝見しました…ブルプロSSが溢れてる世界って最高🤤

負荷テスト中、落選組からどなたか描かせていただこうと思いご許可いただいたらんぽんさんのキャラをば(´꒳​`*)

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そういえば、昨日はブルプロ負荷テストお疲れさまでした!
本当に短い時間でしたが、ギルメンさん8名でも集まれて楽しかった、リリースが待ち遠しい…🌸
(1枚目は19時初手鯖落ちの間に描いたフェステちゃん)

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先生


これはもう攻め様とのプロレス🏋️‍♂️
前半は攻の地味な攻撃に疲労が蓄積しますが、攻が段々己の所業により追い詰められリングロープを背にギリギリの負荷まで後退した所で、反動で吹っ飛んできた攻にラリアットを喰らわせるような爽快感w(?)

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BLUE PROTOCOL負荷テストお疲れ様でした
正式サービス楽しみに待ってます

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CBTに続き、今回の負荷テストに参加させていただきました!皆さん初対面だったのですが、みんなでワイワイしながらゲームができて楽しかったです!(小並感)
CBT経験者もいるので攻略やわからないことがあれば大体答えてくれますので、興味がある方はどうぞ!!↓↓↓
https://t.co/6J9SVM2iok

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限界を知れたので不可……負荷テスト成功!ヨシ!!!

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【BLUE PROTOCOL】マッチング負荷テストやっていく~ https://t.co/DtVpdq8kyt より

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