①ラフ画を描く。②ZBrush・ZModelerでモデリング&UV展開。③適度なポリゴン数の本モデルと、光受止め用&ディティール用のハイポリモデルをfbxで書き出し。④SubstancePainterでテクスチャーやらラフネスやらノーマルやらを作成。レンダリング。⑤後はSketchfabやUE4に持ち込んで遊ぶ。#ZBrush

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ちょっと質問を頂いたのでUV展開の話。Youtubeの動画で自動展開を紹介していますが、手動でやった方が簡単な場合もあります。
そんな訳で度々登場している我らがリーダー中野有香。髪をちょっとUV展開してみたいと思います。(続く

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UV展開し直したら謎生物できた

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進捗。後2パターンくらいポーズ作ったらUV展開入りますかね…

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そんなこんなで髪の毛はUV展開した

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歯をUV展開して着色

…いらん事せずに白一色でも良さそうだな

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割と綺麗に服のUV展開できて満足(*´д`)

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順番を間違えるという事は後々に大打撃として響いてくるという事を忘れるな!(UV展開してからパーツを取り付ける)

オッサンとの約束だ!(ブーツのベルトUV展開し直しによるベルト部分練り直し)

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良い。手軽に接地感、浮遊感。
データで地面を用意しようと思ったこともあるけれど、テクスチャ解像度がそこに割かれるのも何なんでやっていなかった。(UV展開の設定や操作で何ともなったが…)

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UV展開がトレンド入りしてるので貼りました

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トレンドのUV展開って何……? 何ゆえに? ……よくわからんがシャインミラージュさんの開きを貼っておくか(「´・ω・)「

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なぜかUV展開がトレンド入りしてるので
UV展開画像を食らえーーーッッ!!

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トレンド入りに便乗。初めての無機質キャラクターの課題。大好きなタチコマ~☆「ドナドナド~ナ」

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おれは俺はUV展開を終えたぞ! ジョジョ──ッ!!
やっとsubstanceにぶち込んで描いてます、すっげえ楽しいよ!!手書きで回しながらラフ描けて最高!今週中にディテールと基本色まで終らせるぞ~!  おやすみ!

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女性素体の進捗。この週末でUV展開を全部終わらせるつもりだったけど、一番面倒な足首と手首は間に合わなかった。

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夜明けの魔法少女志保の銃、ようやくUV展開終わったーーー!

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モンスターを作成。
鱗ののりが不自然な部分とかあるな。
modoの3Dペイントで修正したかったんだけど、
UV展開もちゃんとしないとうまく描けないみたい。

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面を滑らかにして、色、質感を出しました!
だいぶカラスです!!!!
あと少しですね、頑張れ!私!
(とはいっても羽毛っぽさが出せていない)

良いんです、uv展開して色を塗り塗りなんてしませえええん

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前回のレースマテリアルの応用で網タイツ。
レンガテクスチャを使うと網タイツが簡単にできます。
レンガのオフセットを0。幅と高さを同じにして正方形に。レンガのサイズとモルタルサイズの太さはお好みで。
で、メッシュをUV展開して45°回転すれば完成。

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