ファウニーちゃん進捗。
顔は変更なし。髪はちょっと調整。
体型調整。マフラーっぽいのと腕輪っぽいの追加。
服のUV展開変更。片側反転だったのを両面開きに修正。色は仮置き。

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よし、1ボスのモデリングはこんなものでいいか、UV展開に移るか。

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髪の毛は髪の毛で統合は出来たから後はこのカーブをメッシュに変換せな。今後のUV展開がとっても怖いなー←

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[3D] UV展開して塗り塗り
トゥーンの色とスフィアマップ自作したら、結構見られる外見になってきた

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カリブーちゃんのローポリ化も一息ついたので寝よう △7k→△4k
形状の変更はしていないけれどポリ割の調整したのでUV展開はまたし直し

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見て見てローポリモデル。数か月ぶりにメタセコイア開いたよ。ローポリでUV展開とテクスチャ描く練習したようなものか

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二日目。
顔と体と髪のテクスチャまで終わり。
でもMMDで前髪の透過具合見てから修正。
服UV展開して描いたら、仮物理を参考に揺らして表情。
今日はここまで。

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卑怯な手を使ったので大分早くできたンゴ
UV展開しなきゃ(使命感)
総選挙に間に合うかどうかは知らん


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UV展開後に仮色置いて留め具追加してもよくわかんないから色は塗りながら考える。
そして物理演算のことは考えたくない

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UV展開おわり~
いい感じになりそうなヨカーン

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UV展開してミラー適用してまたUV展開へ。
もうすぐで完成、楽しみです😄

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今日はシェーダーとUV展開しました。
UV展開は前回失敗したところなので苦手意識があったのですが、モデルとマップの選択を連動できるようになったら楽しくなりました😄

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角と尻尾が増えただけなんだけど
髪は角をよけて流れるように作ってあるし
尻尾は体と一体化してるしで、
UV展開の難易度がいつもより格段に高いことに今更気付いた💦
まぁUV展開は好きだからやるけどw
時間はかかりそうだなこれw

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今日はここまで・・・。
UV展開は95パーセントくらいまで。
あ、まつげの植毛してない・・・・
https://t.co/qwTKvXZQnL

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UV展開始めたら操作ほとんど忘れてて泣く。

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こんなものつくるからね、UV展開が楽しくなるんです、よ!!

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UV展開なおしたら戻った、これは新作に使える…

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進捗無いけど確認用
土日でUV展開テクスチャ作成いけっかなー

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UV展開した 髪の毛増やした

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概ね出来た…かな?
この後はお楽しみのUV展開作業だぜ (›´ω`‹ )
色どうしようかなー

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