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二日目。
顔と体と髪のテクスチャまで終わり。
でもMMDで前髪の透過具合見てから修正。
服UV展開して描いたら、仮物理を参考に揺らして表情。
今日はここまで。
今日はシェーダーとUV展開しました。
UV展開は前回失敗したところなので苦手意識があったのですが、モデルとマップの選択を連動できるようになったら楽しくなりました😄
#blender
角と尻尾が増えただけなんだけど
髪は角をよけて流れるように作ってあるし
尻尾は体と一体化してるしで、
UV展開の難易度がいつもより格段に高いことに今更気付いた💦
まぁUV展開は好きだからやるけどw
時間はかかりそうだなこれw
今日はここまで・・・。
UV展開は95パーセントくらいまで。
あ、まつげの植毛してない・・・・
#進捗ノート https://t.co/qwTKvXZQnL