//=time() ?>
@1611nh それっぽいシェイプ作って
端はハイライトとシャドウ強めで
テクスチャは紙の質感出すブラシ適当にペッてしたら
こんな感じになりました。笑
大きく口を開ける笑顔、好きなのよね。
リップシンクで崩壊しやすいのでデフォルト採用はし難いのだけれど。
(ミケさんも大口シェイプキーあるけど全開にしてない)
テクスチャ飽きたのでシェイプキー作り始めた
表情が付くと一気に生命が宿る気がしてすき
凸型眼球のクリアランスの小ささで苦労はするけど、やりたい事は出来てる感
<ポラリス・フレイヤ>ボリュームのあるテンプルとサイドメタル、レンズシェイプのデザインは華やかさを想わせます。繊細なフロストは、洗練された美を表現しました。https://t.co/zPEuTHB7Pp #polaris #ポラリス #イワキ #イワキメガネ
髪型のシェイプキー弄るついでにPACKER君の表情セット弄ってた
ついでにQuest版の眼鏡を一旦外してPoorからExcellentになるように戻したけども、出来れば眼鏡かけてもMediumで済む様にしたい…
ボーンモーフからの変換でシェイプキーを実装したい場合、こんな感じの細分割適用前のローポリ段階でウェイトを塗れちゃうとかなり作るのが楽になる
分割数も少ないのでそこまで複雑に値を管理する必要もなし。唇は1、0.75、0.5、0.25とかで塗っちゃえばOK
関西の地からムパラ会場を想像してみる。委託スペースにはこんな表紙の本が置いていると思います。
シェイプ・オブ・ウォーターのイラスト本と漫画です。
無事に届いたのかな
2020/11/11 勉強したこと
・Blenderで植物を作成
伸びる植物のツルを試作しました。
葉っぱがツルに追従する表現はボーンコンストレイトのchild ofを使っています。
明日はツルを枝分かれさせる方法を考えます。
短ければシェイプキーでいけるかな🤔