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Cygames・石原さんとTOHO animation・伊藤さんが、放送と制作を振り返りつつ「夢」を描いた第13話へのこだわりも
『ウマ娘』インタビュー “美少女アニメ“だから出せた最適解とは?
https://t.co/mlLKjEuwqe @oresamaxさんから
@TRPG_TL 『最適解の地平』全員生還でお疲れさまでした! 寿司をね……食べた……(侵食される記憶) 相変わらず仲良しでかわいかった……仲良し……どんどん賑やかになってかわいい……
絵柄にもよるのでこれが最適解では全然ないと思いますが、Live2Dでの顔の影はうちでは顔の基本を「線画+影色」にして、その上に一回り小さい「明るい色+横髪の影」と「前髪の影」を乗っけて変形させてます。横の影部分とかもっと別のやり方ありそうな気もするけどとりあえず不便はないです。
「こ、これが最適解・・・最適解ですから。」
#ファンキルファンアート
1時間半くらいでソロモン落書き。
あの服どうやって脱がすの・・・?構造がわからない。
いや服自体はいいんだけど脱がし方が・・・背中にジッパーあるのかな・・・
自分の中で肌の塗りの最適解が出た。これじゃね?早いし、綺麗だし、色数多めだし、塗りが重すぎない。肌色の面積多いイラストはこれで良い気がする。