画質 高画質

前回から少し間が空きましたが、ガンダムMk-IIの全身パーツが揃いました。ボーンの設定も少しは理解できました。
だいぶこのソフトにも慣れてきた気がします。

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バーカウンター進捗~。

【蓄音機 Var1】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=8
◆頂点数=12,103
◆面数=11,379
◆三角面数=24,078

パイプ部分のポリゴンをローポリでギリ滑らかに見えるようにしました。
ポリゴン数約7万あったのに比べれば大分減らせた!!

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 ライティングもちまちま……cyclesだとマテリアルが色々あって良い🧏

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メットのモデルできたー。UV捌いてテクスチャ描きます。

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大まかにこんな感じだと思うけど
こっから細かいとこどうすれば良いのやら
٩( ᐛ )و

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place holder textures for the face ✨ gonna blend better and add details outside blender. my potato pc can't handle blenders texture painting 😂✨🐟

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久しぶりの人体モデリングのチュートリアル
斜めの角度から見た時の目と顔のラインの部分が一番難しいんだよなあ
まぁのんびりやってきましょう

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ひとまずBlender3をDLして下絵を配置しました🐧
以前、少し触ったはずなのに、ほぼ忘れていて、操作方法を検索しながら進めてます😅
進捗が牛歩なので、細かく進捗出したいと思います😊

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Some silly potions magic for some WIP environment

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A few days ago I shared a rendered version of my sculpture, but realized I was moving too quickly.

I took a few steps back and made some more base-level improvements.

Thought I'd share a small viewport render update :D

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FORGOT TO GIVE YOU GUYS AN UPDATE ON THE EXE MODEL PACK OOPS, here's Sunky!!

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Pandora Sunset

Decided to make an 3D Render, raw render on second picture.

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is that a very rare one of a kind low detailed frog shawny i spot : followed a tutorial but decided to make the frog look like me ehe

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モデリング途中経過、元旦から進めて1週間でどこまでできるかチャレンジしてみた、まだまだ調整重ねるけど美少女が作れてる気がする

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クナイに続いて日本刀を製作しました
アバターにも持たせてみました

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